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Gala 市場信息

市值
市值是通過流通總應量與最新價格相乘進行計算。市值 = 當前流通量 × 最新價
流通總量
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市值排行
該資產的市值排名
歷史最高價
該代幣在交易歷史中的最高價格
歷史最低價
該代幣在交易歷史中的最低價格
市值
$737.55M
流通總量
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50,000,000,000 GALA
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市值排行
64
審計方
CertiK
最後審計日期:2024年5月22日 (UTC+8)
24 小時最高
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24 小時最低
$0.015810
歷史最高價
$0.84270
-98.05% (-$0.82620)
最後更新日期:2021年11月26日 (UTC+8)
歷史最低價
$0.011760
+40.30% (+$0.0047400)
最後更新日期:2025年4月7日 (UTC+8)

Gala 動態資訊

以下內容源自
PANews
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當版本之子 Meme Lauchpad 們打得如火如荼時,一些專案正在成為版本棄子。 比如上個週期紅極一時的鏈游專案們,最近迎來了一波停運潮。 5月16日,Solana 生態曾經的明星遊戲專案 Nyan Heroes 宣佈因“資金短缺”正式停運。 開發商9 Lives Interactive在X平台發佈聲明,坦言“無法獲得更多資金完成遊戲”。 短短一天內,NYAN 代幣跌幅高達 37.2%,隨後 FDV 更跌至僅有 5M 左右,較歷史高點蒸發近99%。 低谷時有多落寞,頂峰時便有多高光。 回憶一下,這款遊戲曾經吸引100萬測試玩家、Steam願望單高達25萬; 而如今的市值甚至可能不如一個Meme土狗。 然而,Nyan Heroes 的倒下並非孤例。 近期多個鏈游項目接連宣佈停運或暫停開發,此前的融資額從數百萬到千萬美元不等,卻無一例外走向終結。 加密行業的週期性在鏈游上體現的淋漓盡致。 順風高融資、先發資產再做產品、逆風逐漸躺平甚至歸零...... 有社區評論戲言,鏈遊的沒落是一場“自然選擇”。 盛極而衰的群像 無獨有偶,2025年,Blast Royale、The Walking Dead: Empires、The Mystery Society 等多個鏈遊項目接連宣佈停運或暫停開發。 這些專案曾都以高額融資和 P2E(Play-to-Earn)模式吸引無數目光,卻在短短數年內從盛極一時走向黯然落幕。 Nyan Heroes:貓咪英雄的泡沫破滅 這確實曾是Solana生態的明星項目,憑藉貓主題英雄射擊遊戲的創意,累計融資1300萬美元,包括2021年11月的250萬美元種子輪、2022年5月的750萬美元A輪(估值1億美元),以及2024年3月的300萬美元追加輪。 遊戲測試曾吸引了100萬玩家(官方數據),Steam 和 Epic Games Store 願望單高達25萬,2024年5月 NYAN 代幣上線更推高了市場熱情。 然而,2025年5月16日,開發商9 Lives Interactive宣佈因「無法獲得更多資金」停止開發。 Blast Royale:戰鬥王的黯然退場 Blast Royale是一款基於Polygon的移動戰鬥王(大逃殺存活)遊戲,主打6分鐘快節奏對戰和P2E機制。 2022年4月,項目通過ICO融資500萬美元,投資者包括Dragonfly Capital和Mechanism Capital。 遊戲以其輕量化玩法吸引了早期玩家,但始終未能實現大規模突破。 2025年5月,開發商First Light Games宣佈因“內部審查”決定終止開發,計劃於6月30日正式停運。 The Walking Dead: Empires:IP光環也不好使 由Ember Entertainment開發,Gala Games出版,基於知名美劇《行屍走肉》IP打造的生存MMORPG,融入NFT擁有權機制。 專案雖未公開具體融資額,但依託Gala Games的資金支援和IP優勢,開放測試超過一年,吸引了粉絲構建基地和參與戰鬥。 然而,2025年5月,Gala Games宣佈因「綜合考慮」將於7月31日終止專案。 The Mystery Societ:推理遊戲曇花一現 由前Disney和Club Penguin團隊打造,主打Web3社交推理玩法,2024年9月獲300萬美元種子輪融資,Shima Capital領投。 專案以社區驅動和創新機制獲得好評,吸引了活躍玩家參與早期測試。 然而,2025年2月25日,開發商Great Big Beautiful Tomorrow宣佈因“行業挑戰和資金不足”暫停開發。 我們也做了一個表格,匯總了以上宣佈停止運營或者停止開發的鏈遊們。 可以看到,這些遊戲基本都是在上個週期融到了還不錯的金額,且不約而同的使用了 NFT 和代幣資產與遊戲中的機制相結合進行消耗的機制。 知名 VC 扎堆投資,卻依然難當失敗的現實。 表像之下,玩家流失、P2E模式失衡、資產和開發優先順序錯位才是真正推手。 它們高標榜融資、許下巨集大願景,卻鮮有交付可玩產品。 而有些事情也是一種心照不宣的行業默契:產品本身並不是重點,也沒有人真的想玩這些遊戲。 一個拼創意和內容密度的賽道,遇到了拼體力和金錢嗅覺的擼毛客們,結果可想而知。 盛極而衰,盛在融資,衰在玩法。 基因決定命運 你或許已經注意到了,更加諷刺的地方,在於這些鏈游專案們宣佈停運的原因 ---“資金短缺”。 停運的鏈游專案們,幾乎都會官宣自己不幹了的原因是資金不足,難以打造出一款高品質的遊戲。 這些鏈遊們真的缺錢嗎? 從純做遊戲的角度說,或許不缺。 比如 Nyan Heros 融資的1300萬美金,我們先不論遊戲如何,1300萬美金是什麼概念? 頂級 3A 不說,就拿國產之光,頂級單機遊戲 IP 《仙劍奇俠傳》的第七代作品來說,據公開報導其開發成本為6700萬元。 也就是說 Nyan Heros 的融資資金全拿來做遊戲,認真幹出一個仙劍綽綽有餘。 而海外的案例更加驚人。 知名養成遊戲《星露穀物語》(Stardew Valley)由單人開發者Eric Barone 耗時四年、僅投入約5萬美元打造,2016年上線後全球銷量超3000萬份,成為獨立遊戲傳奇。 這遊戲的畫面,也和某些融資百萬以上的遊戲專案差不了太多。 這也說明,遊戲是非常講究創意質量和內容密度的產品,1個人,5萬美金,靠創意和玩法也能取勝。 再對比鏈游們紛紛反應「資金不足」暫停開發,對比非常明顯 ---資金任何時候都會不足,尤其是不想把資金用在開發遊戲的時候。 鏈游的基因,已經決定了它不能朝著傳統遊戲工業高品質和慢工出細活的方向去做遊戲; 它更像是資源局和資金盤,需要設計合適的運營節奏和投資規則,來滿足各種一二級投資者的需要。 先融資,後做事成為了這個賽道的最優解,至於做不做得成,那就是後話了。 再看傳統遊戲的成功,反而是先做事,后融資。 比如《黑神話:悟空》,2020年僅開發設計了幾個場景,通過發佈試玩片段以質量驚豔玩家,證明潛力后才獲了後續更多的融資。 而《原神》、《鳴潮》等國內二游新勢力們,採取的也是分段開發逐步反覆運算的辦法,每一個版本都試圖去呈現新的劇情和人物,玩家覺得有沉浸感並且為角色付費后,慢慢去積累資金,開發更多的版本和作品。 這些遊戲以內容為核心,劇情、美術、機制佔了大頭,融資是輔助而非目的。 Web3 和傳統遊戲幾乎是對立的,投機基因貫穿始終: 玩家即投資者,遊戲即龐氏——與遊戲所需的耐心與匠心水火不容。 賽道本身並非無望,但「先融資后遊戲」的模式已是死胡同。 鏈游的盛極而衰,其實是行業基因與使用者需求錯位的必然結果。 資本與概念可以短期催生熱度,但無法長期支撐一個真正有生命力的遊戲生態。 當越來越多的遊戲被證偽,停運潮之後的去偽存真,反而值得期待。
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當版本之子 Meme Lauchpad 們打得如火如荼時,一些專案正在成為版本棄子。 比如上個週期紅極一時的鏈游專案們,最近迎來了一波停運潮。 5月16日,Solana生態曾經的明星遊戲專案 Nyan Heroes 宣佈因“資金短缺”正式停運。 開發商 9 Lives Interactive 在 X 平台發佈聲明,坦言“無法獲得更多資金完成遊戲”。 短短一天內,NYAN 代幣跌幅高達 37.2% ,隨後 FDV 更跌至僅有 5 M 左右,較歷史高點蒸發近 99% 。 低谷時有多落寞,頂峰時便有多高光。 回憶一下,這款遊戲曾經吸引100萬測試玩家、Steam願望單高達25萬; 而如今的市值甚至可能不如一個Meme土狗。 然而,Nyan Heroes 的倒下並非孤例。 近期多個鏈游項目接連宣佈停運或暫停開發,此前的融資額從數百萬到千萬美元不等,卻無一例外走向終結。 加密行業的週期性在鏈游上體現的淋漓盡致。 順風高融資、先發資產再做產品、逆風逐漸躺平甚至歸零...... 有社區評論戲言,鏈遊的沒落是一場“自然選擇”。 盛極而衰的群像 無獨有偶, 2025 年,Blast Royale、The Walking Dead: Empires、The Mystery Society 等多個鏈遊專案接連宣佈停運或暫停開發。 這些專案曾都以高額融資和 P2E(Play-to-Earn)模式吸引無數目光,卻在短短數年內從盛極一時走向黯然落幕。 Nyan Heroes:貓咪英雄的泡沫破滅 這確實曾是 Solana 生態的明星項目,憑藉貓主題英雄射擊遊戲的創意,累計融資 1300 萬美元,包括 2021 年 11 月的 250 萬美元種子輪、 2022 年 5 月的 750 萬美元 A 輪(估值 1 億美元),以及 2024 年 3 月的 300 萬美元追加輪。 遊戲測試曾吸引了 100 萬玩家(官方數據),Steam 和 Epic Games Store 願望單高達 25 萬, 2024 年 5 月 NYAN 代幣上線更推高了市場熱情。 然而, 2025 年 5 月 16 日,開發商 9 Lives Interactive 宣佈因“無法獲得更多資金”停止開發。 Blast Royale:戰鬥王的黯然退場 Blast Royale 是一款基於 Polygon 的移動戰鬥王(大逃殺存活)遊戲,主打 6 分鐘快節奏對戰和P2E機制。 2022 年 4 月,專案通過 ICO 融資 500 萬美元,投資者包括 Dragonfly Capital 和 Mechanism Capital。 遊戲以其輕量化玩法吸引了早期玩家,但始終未能實現大規模突破。 2025年5月,開發商 First Light Games 宣佈因「內部審查」決定終止開發,計劃於6月30日正式停運。 The Walking Dead: Empires:IP 光環也不好使 由 Ember Entertainment 開發,Gala Games 出版,基於知名美劇《行屍走肉》IP 打造的生存 MMORPG,融入 NFT 擁有權機制。 專案雖未公開具體融資額,但依託 Gala Games 的資金支援和 IP 優勢,開放測試超過一年,吸引了粉絲構建基地和參與戰鬥。 然而, 2025 年 5 月,Gala Games 宣佈因「綜合考慮」 將於 7 月 31 日終止專案。 The Mystery Societ:推理遊戲曇花一現 由前 Disney 和 Club Penguin 團隊打造,主打Web3社交推理玩法, 2024 年 9 月獲 300 萬美元種子輪融資,Shima Capital 領投。 專案以社區驅動和創新機制獲得好評,吸引了活躍玩家參與早期測試。 然而, 2025 年 2 月 25 日,開發商 Great Big Beautiful Tomorrow 宣佈因「行業挑戰和資金不足」暫停開發。 我們也做了一個表格,匯總了以上宣佈停止運營或者停止開發的鏈遊們。 可以看到,這些遊戲基本都是在上個週期融到了還不錯的金額,且不約而同的使用了 NFT 和代幣資產與遊戲中的機制相結合進行消耗的機制。 知名 VC 扎堆投資,卻依然難當失敗的現實。 表像之下,玩家流失、P2E模式失衡、資產和開發優先順序錯位才是真正推手。 它們高標榜融資、許下巨集大願景,卻鮮有交付可玩產品。 而有些事情也是一種心照不宣的行業默契:產品本身並不是重點,也沒有人真的想玩這些遊戲。 一個拼創意和內容密度的賽道,遇到了拼體力和金錢嗅覺的擼毛客們,結果可想而知。 盛極而衰,盛在融資,衰在玩法。 基因決定命運 你或許已經注意到了,更加諷刺的地方,在於這些鏈游專案們宣佈停運的原因 ---“資金短缺”。 停運的鏈游專案們,幾乎都會官宣自己不幹了的原因是資金不足,難以打造出一款高品質的遊戲。 這些鏈遊們真的缺錢嗎? 從純做遊戲的角度說,或許不缺。 比如 Nyan Heros 融資的 1300 萬美金,我們先不論遊戲如何, 1300 萬美金是什麼概念? 頂級 3A 不說,就拿國產之光,頂級單機遊戲 IP 《仙劍奇俠傳》的第七代作品來說,據公開報導其開發成本為 6700 萬元。 也就是說 Nyan Heros 的融資資金全拿來做遊戲,認真幹出一個仙劍綽綽有餘。 而海外的案例更加驚人。 知名養成遊戲《星露穀物語》(Stardew Valley)由單人開發者 Eric Barone 耗時四年、僅投入約 5 萬美元打造, 2016 年上線後全球銷量超 3000 萬份,成為獨立遊戲傳奇。 這遊戲的畫面,也和某些融資百萬以上的遊戲專案差不了太多。 這也說明,遊戲是非常講究創意質量和內容密度的產品, 1 個人, 5 萬美金,靠創意和玩法也能取勝。 再對比鏈遊們紛紛反應「資金不足」暫停開發,對比非常明顯 --- 資金任何時候都會不足,尤其是不想把資金用在開發遊戲的時候。 鏈游的基因,已經決定了它不能朝著傳統遊戲工業高品質和慢工出細活的方向去做遊戲; 它更像是資源局和資金盤,需要設計合適的運營節奏和投資規則,來滿足各種一二級投資者的需要。 先融資,後做事成為了這個賽道的最優解,至於做不做得成,那就是後話了。 再看傳統遊戲的成功,反而是先做事,后融資。 比如《黑神話:悟空》, 2020 年僅開發設計了幾個場景,通過發佈試玩片段以質量驚豔玩家,證明潛力后才獲了後續更多的融資。 而《原神》、《鳴潮》等國內二游新勢力們,採取的也是分段開發逐步反覆運算的辦法,每一個版本都試圖去呈現新的劇情和人物,玩家覺得有沉浸感並且為角色付費后,慢慢去積累資金,開發更多的版本和作品。 這些遊戲以內容為核心,劇情、美術、機制佔了大頭,融資是輔助而非目的。 Web3 和傳統遊戲幾乎是對立的,投機基因貫穿始終: 玩家即投資者,遊戲即龐氏——與遊戲所需的耐心與匠心水火不容。 賽道本身並非無望,但「先融資后遊戲」的模式已是死胡同。 鏈游的盛極而衰,其實是行業基因與使用者需求錯位的必然結果。 資本與概念可以短期催生熱度,但無法長期支撐一個真正有生命力的遊戲生態。 當越來越多的遊戲被證偽,停運潮之後的去偽存真,反而值得期待。
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ChainCatcher 链捕手
ChainCatcher 链捕手
作者:深潮TechFlow   當版本之子 Meme Lauchpad 們打得如火如荼時,一些專案正在成為版本棄子。 比如上個週期紅極一時的鏈游專案們,最近迎來了一波停運潮。 5月16日,Solana 生態曾經的明星遊戲專案 Nyan Heroes 宣佈因“資金短缺”正式停運。 開發商9 Lives Interactive在X平台發佈聲明,坦言“無法獲得更多資金完成遊戲”。 短短一天內,NYAN 代幣跌幅高達 37.2%,隨後 FDV 更跌至僅有 5M 左右,較歷史高點蒸發近99%。 低谷時有多落寞,頂峰時便有多高光。 回憶一下,這款遊戲曾經吸引100萬測試玩家、Steam願望單高達25萬; 而如今的市值甚至可能不如一個Meme土狗。 然而,Nyan Heroes 的倒下並非孤例。 近期多個鏈游項目接連宣佈停運或暫停開發,此前的融資額從數百萬到千萬美元不等,卻無一例外走向終結。 加密行業的週期性在鏈游上體現的淋漓盡致。 順風高融資、先發資產再做產品、逆風逐漸躺平甚至歸零...... 有社區評論戲言,鏈遊的沒落是一場“自然選擇”。 盛極而衰的群像 無獨有偶,2025年,Blast Royale、The Walking Dead: Empires、The Mystery Society 等多個鏈遊項目接連宣佈停運或暫停開發。 這些專案曾都以高額融資和 P2E(Play-to-Earn)模式吸引無數目光,卻在短短數年內從盛極一時走向黯然落幕。 Nyan Heroes:貓咪英雄的泡沫破滅 這確實曾是Solana生態的明星項目,憑藉貓主題英雄射擊遊戲的創意,累計融資1300萬美元,包括2021年11月的250萬美元種子輪、2022年5月的750萬美元A輪(估值1億美元),以及2024年3月的300萬美元追加輪。 遊戲測試曾吸引了100萬玩家(官方數據),Steam 和 Epic Games Store 願望單高達25萬,2024年5月 NYAN 代幣上線更推高了市場熱情。 然而,2025年5月16日,開發商9 Lives Interactive宣佈因「無法獲得更多資金」停止開發。 Blast Royale:戰鬥王的黯然退場 Blast Royale是一款基於Polygon的移動戰鬥王(大逃殺存活)遊戲,主打6分鐘快節奏對戰和P2E機制。 2022年4月,項目通過ICO融資500萬美元,投資者包括Dragonfly Capital和Mechanism Capital。 遊戲以其輕量化玩法吸引了早期玩家,但始終未能實現大規模突破。 2025年5月,開發商First Light Games宣佈因“內部審查”決定終止開發,計劃於6月30日正式停運。 The Walking Dead: Empires:IP光環也不好使 由Ember Entertainment開發,Gala Games出版,基於知名美劇《行屍走肉》IP打造的生存MMORPG,融入NFT擁有權機制。 專案雖未公開具體融資額,但依託Gala Games的資金支援和IP優勢,開放測試超過一年,吸引了粉絲構建基地和參與戰鬥。 然而,2025年5月,Gala Games宣佈因「綜合考慮」將於7月31日終止專案。 The Mystery Societ:推理遊戲曇花一現 由前Disney和Club Penguin團隊打造,主打Web3社交推理玩法,2024年9月獲300萬美元種子輪融資,Shima Capital領投。 專案以社區驅動和創新機制獲得好評,吸引了活躍玩家參與早期測試。 然而,2025年2月25日,開發商Great Big Beautiful Tomorrow宣佈因“行業挑戰和資金不足”暫停開發。 我們也做了一個表格,匯總了以上宣佈停止運營或者停止開發的鏈遊們。 可以看到,這些遊戲基本都是在上個週期融到了還不錯的金額,且不約而同的使用了 NFT 和代幣資產與遊戲中的機制相結合進行消耗的機制。 知名 VC 扎堆投資,卻依然難當失敗的現實。 表像之下,玩家流失、P2E模式失衡、資產和開發優先順序錯位才是真正推手。 它們高標榜融資、許下巨集大願景,卻鮮有交付可玩產品。 而有些事情也是一種心照不宣的行業默契:產品本身並不是重點,也沒有人真的想玩這些遊戲。 一個拼創意和內容密度的賽道,遇到了拼體力和金錢嗅覺的擼毛客們,結果可想而知。 盛極而衰,盛在融資,衰在玩法。 基因決定命運 你或許已經注意到了,更加諷刺的地方,在於這些鏈游專案們宣佈停運的原因 ---“資金短缺”。 停運的鏈游專案們,幾乎都會官宣自己不幹了的原因是資金不足,難以打造出一款高品質的遊戲。 這些鏈遊們真的缺錢嗎? 從純做遊戲的角度說,或許不缺。 比如 Nyan Heros 融資的1300萬美金,我們先不論遊戲如何,1300萬美金是什麼概念? 頂級 3A 不說,就拿國產之光,頂級單機遊戲 IP 《仙劍奇俠傳》的第七代作品來說,據公開報導其開發成本為6700萬元。 也就是說 Nyan Heros 的融資資金全拿來做遊戲,認真幹出一個仙劍綽綽有餘。 而海外的案例更加驚人。 知名養成遊戲《星露穀物語》(Stardew Valley)由單人開發者 Eric Barone 耗時四年、僅投入約5萬美元打造,2016年上線後全球銷量超3000萬份,成為獨立遊戲傳奇。 這遊戲的畫面,也和某些融資百萬以上的遊戲專案差不了太多。 這也說明,遊戲是非常講究創意質量和內容密度的產品,1個人,5萬美金,靠創意和玩法也能取勝。 再對比鏈遊們紛紛反應「資金不足」暫停開發,對比非常明顯 --- 資金任何時候都會不足,尤其是不想把資金用在開發遊戲的時候。 鏈游的基因,已經決定了它不能朝著傳統遊戲工業高品質和慢工出細活的方向去做遊戲; 它更像是資源局和資金盤,需要設計合適的運營節奏和投資規則,來滿足各種一二級投資者的需要。 先融資,後做事成為了這個賽道的最優解,至於做不做得成,那就是後話了。 再看傳統遊戲的成功,反而是先做事,后融資。 比如《黑神話:悟空》,2020年僅開發設計了幾個場景,通過發佈試玩片段以質量驚豔玩家,證明潛力后才獲了後續更多的融資。 而《原神》、《鳴潮》等國內二游新勢力們,採取的也是分段開發逐步反覆運算的辦法,每一個版本都試圖去呈現新的劇情和人物,玩家覺得有沉浸感並且為角色付費后,慢慢去積累資金,開發更多的版本和作品。 這些遊戲以內容為核心,劇情、美術、機制佔了大頭,融資是輔助而非目的。 Web3 和傳統遊戲幾乎是對立的,投機基因貫穿始終: 玩家即投資者,遊戲即龐氏——與遊戲所需的耐心與匠心水火不容。 賽道本身並非無望,但「先融資后遊戲」的模式已是死胡同。 鏈游的盛極而衰,其實是行業基因與使用者需求錯位的必然結果。 資本與概念可以短期催生熱度,但無法長期支撐一個真正有生命力的遊戲生態。 當越來越多的遊戲被證偽,停運潮之後的去偽存真,反而值得期待。
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Gala 當前價格為 $0.016500。Gala 的價格從 00:00 (UTC+8) 上漲了 +0.43%。目前,Gala 市值排名為第 64 名,實時市值為 $737.55M,流通供應量為 44,700,219,500 GALA,最大供應量為 50,000,000,000 GALA。我們會實時更新 Gala/USD 的價格。
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關於 Gala (GALA)

3.6/5
CyberScope
4.2
2025/04/16
TokenInsight
3.0
2023/05/24
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Gala Games 是一個 區塊鏈遊戲平臺 ,允許開發者使用該協議的工具包來創建自己的遊戲。Gala Games 平臺上,每款遊戲都需要得到社區的認可,這其實就是一個去中心化的過程。此外,運行節點的社區成員還獲得了影響 Gala Games 未來進展的決策的投票權。GALA 是 GALA Games 原生 ERC-20 標準代幣。


Gala Games 的生態系統是分散的,由公正的節點管理。另外兩個節點,付費節點和免費節點將在 Gala 側鏈上線時添加到 Gala 生態系統中。Gala Games 依靠三種共識機制來推動這些節點:工作證明 (PoW)、股權證明 (PoS) 和存儲證明。


創始人節點運行 PoW 機制,並使用輕量級協議接收獎勵。付費節點將基於 PoS 共識協議運行,併為在 Gala 生態系統上發佈的遊戲提供支持。另一方面,免費節點將運行一種存儲機制,消除了中心化化託管的必要,增加了 Gala 網絡的去中心化。


GALA 是遊戲內代幣 ,用於支持整個遊戲平臺的運行。玩家可以使用 Gala 代幣或從 Gala 商店購買和交易 NFTs。另外,GALA 代幣還用於激勵節點成員並幫助進行鏈上治理。


GALA 價格及經濟模型

GALA 的總供應量約為 500 億枚。GALA 代幣不能直接從 GALA Games 遊戲內購買,GALA 代幣也沒有首次代幣發行 (ICO)。相反,GALA 代幣每天分發給創始人節點和推薦人們購買節點的有貢獻的用戶。


GALA 代幣的發行週期從每年的 7 月 21 日開始,到次年的 7 月 20 日結束。在每個分發週期之後,GALA 代幣的供應減半,使代幣通貨緊縮。


目前,GALA Games 遊戲每天產出超過 1,700 萬個 GALA 代幣。一半的供應給了創始人節點,而剩下的 50% 分配給 Gala Games 託管運行。


由於 GALA 的減半計劃,從 2022 年 7 月 21 日起,GALA 代幣的日分發減少到 850 多萬代幣。


GALA 排行榜取決於其平臺上的活躍玩家數量以及使用該工具發行的新遊戲的質量。Gala 擁有 130 萬的月活躍用戶基礎,這也成為了 GALA 代幣價格的有力驅動。


創始人團隊

Gala Games 由 Eric Schiermeyer、Wright Thurston 和 Michael McCarthy 共同創立。


在創建 Gala Games 之前,Schiermeyer 與他人共同創立了社交遊戲開發公司 Zynga,該公司開發了《FarmVille》、《Zynga Poker》和《Word with Friends》等熱門遊戲。


McCarthy,第二位聯合創始人,此前曾在 Zynga 擔任創意總監,並因創造了流行遊戲《FarmVille》而受到好評。Schiermeyer 是 Gala Games 的首席區塊鏈官。他擁有多項區塊鏈技術專利。


Gala Games 到在沒有廣泛融資的情況下廣受重視,已經與 Brave、Mazer Gaming、Bitrue 以及 Flare 和 Polygon建立了合作渠道。

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過去24小時內由社交驅動的在線互動總和,例如點贊、評論和轉發。較高的互動水平可能表明對該代幣的強烈興趣。
市場情緒佔比
以百分數形式呈現,反映了過去 24 小時內的帖子對市場的情緒感知。數值越高,表明用戶對市場越有信心,可能預示著市場表現正在變好。
發佈量排名
過去 24 小時內的發帖數量排名。排名越高,則表示該代幣越受歡迎。
Gala 的社交熱度在各大平臺上持續升溫,表明社區對該幣種的興趣度和參與度不斷高漲。討論也在持續進行中,在過去 24 小時內新發佈了 1.1萬 條關於 Gala 的帖子,其中有 7,084 人積極參與其中,社區互動將近 4,097萬 次,也貢獻了相當高的話題熱度。另外,當前市場情緒值達到 91%,彰顯了市場對 Gala 的總體感受和認知的洞察。
除了市場情緒這一指標外,當前 Gala 的發佈量排名 0,這體現了該幣種在整體數字貨幣市場中的重要性和關注度。隨著 Gala 的持續發展,其社交指標將成為衡量其影響力和市場覆蓋度的重要參考。
由 LunarCrush 提供支持
發佈量
11,110
參與用戶人數
7,084
互動量
40,970,490
市場情緒佔比
91%
發佈量排名
#0

X

發佈量
3,628
互動量
18,329,599
市場情緒佔比
98%

Gala 常見問題

什麼是GALA?

Gala Games是一個基於NFT的遊戲生態系統,由該協議的工具包提供支持。這類遊戲採用“玩賺”模式,用遊戲內的代幣作為獎勵來激勵玩家。


Gala Games擁有分佈式投票機制。創始人的節點所有者可以投票決定哪些遊戲應該添加到Gala生態系統中。Gala還有一個內置的NFT市場,玩家可以用他們的NFT交易Gala代幣或其他加密貨幣。


GALA是平臺的原生ERC-20標準代幣。

GALA是如何運作的?

Gala Games採用混合共識機制,使用三層節點系統。共識機制包括工作量證明、權益證明和存儲證明。


頂層節點稱為創始人節點,只能有5萬個節點。這些節點使用POW機制,並獲得遊戲內NFT的完全所有權。


一旦Gala側鏈上線,付費和免費節點將被添加到生態系統中。付費節點將基於利益證明機制運行,併為Gala網絡上的特定遊戲提供基礎設施。免費節點支持公正節點和付費節點,並支持PoS協議。

哪裡可以買到GALA?

您可以在 OKX 交易所購買GALA代幣。OKX 交易所提供了 GALA/USDTGALA/USDC 交易對,或者,您可以直接用法幣 購買 GALA 或者使用 “閃兌”功能 加密貨幣兌換 GALA


在你開始與 OKX 交易所交易之前,你需要註冊交易賬戶。要用您喜歡的法幣購買GALA,請點擊頂部導航欄“買幣”下的“快捷買幣”。要交易GALA/USDT或GALA/USDC,請點擊“交易”下的“基礎交易”。在同一選項卡下,點擊“閃兌”將加密貨幣轉換為GALA代幣。

Gala 今天值多少錢?
目前,一個 Gala 價值是 $0.016500。如果您想要瞭解 Gala 價格走勢與行情洞察,那麼這裡就是您的最佳選擇。在 OKX 探索最新的 Gala 圖表,進行專業交易。
數字貨幣是什麼?
數字貨幣,例如 Gala 是在稱為區塊鏈的公共分類賬上運行的數字資產。瞭解有關 OKX 上提供的數字貨幣和代幣及其不同屬性的更多信息,其中包括實時價格和實時圖表。
數字貨幣是什麼時候開始的?
由於 2008 年金融危機,人們對去中心化金融的興趣激增。比特幣作為去中心化網絡上的安全數字資產提供了一種新穎的解決方案。從那時起,許多其他代幣 (例如 Gala) 也誕生了。
Gala 的價格今天會漲嗎?
查看 Gala 價格預測頁面,預測未來價格,幫助您設定價格目標。

免責聲明

本頁面的社交內容 (包括由 LunarCrush 提供支持的推文和社交統計數據) 均來自第三方,並按“原樣”提供,僅供參考。本文內容不代表對任何數字貨幣或投資的認可或推薦,也未獲得 OKX 授權或撰寫,也不代表我們的觀點。我們不保證所顯示的用戶生成內容的準確性或可靠性。本文不應被解釋為財務或投資建議。在做出投資決策之前,評估您的投資經驗、財務狀況、投資目標和風險承受能力並諮詢獨立財務顧問至關重要。過去的表現並不代表未來的結果。您的投資價值可能會波動,您可能無法收回您投資的金額。您對自己的投資選擇自行承擔全部責任,我們對因使用本信息而造成的任何損失或損害不承擔任何責任。提供外部網站鏈接是為了用戶方便,並不意味著對其內容的認可或控制。請參閱我們的 使用條款風險警告,瞭解更多詳情。通過使用第三方網站(“第三方網站”),您同意對第三方網站的任何使用均受第三方網站條款的約束和管轄。除非書面明確說明,否則 OKX 及其關聯方(“OKX”)與第三方網站的所有者或運營商沒有任何關聯。您同意 OKX 對您使用第三方網站而產生的任何損失、損害和任何其他後果不承擔任何責任。請注意,使用第三方網站可能會導致您的資產損失或貶值。本產品可能無法在所有司法管轄區提供或適用。

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