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Infos sur le marché du Gala

Cap. boursière
La cap. boursière est calculée en multipliant l’offre en circulation d’un jeton par son dernier cours.
Cap. boursière = offre en circulation × dernier cours
Approvisionnement en circulation
La quantité totale d’un jeton qui est accessible au public sur le marché.
Classement de cap. boursière
La position d’un jeton dans le classement par cap. boursière.
Sommet historique
Cours le plus élevé atteint par un jeton au cours de son historique de trading.
Minimum historique
Cours le plus bas atteint par un jeton au cours de son historique de trading.
Cap. boursière
$740,68M
Approvisionnement en circulation
44 700 239 654 GALA
89,40 % de
50 000 000 000 GALA
Classement de cap. boursière
--
Audits
CertiK
Dernier audit : 22 mai 2024, (UTC+8)
Pic sur 24 h
$0,016850
Creux sur 24 h
$0,015610
Sommet historique
$0,84270
-98,04 % (-$0,82612)
Dernière mise à jour : 26 nov. 2021, (UTC+8)
Minimum historique
$0,011760
+40,98 % (+$0,0048200)
Dernière mise à jour : 7 avr. 2025, (UTC+8)
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PANews
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Alors que les Meme Lauchpads battent leur plein, certains projets deviennent des parias. Par exemple, les projets de jeux en chaîne qui ont été des succès retentissants au cours du dernier cycle ont récemment inauguré une vague de pannes. Le 16 mai, Nyan Heroes, le projet de jeu autrefois vedette de l’écosystème Solana, a annoncé qu’il était officiellement suspendu en raison d’un « manque de fonds ». Le développeur 9 Lives Interactive a publié une déclaration sur la plate-forme X, admettant qu'"il n’est pas possible d’obtenir plus d’argent pour terminer le jeu ». En une seule journée, le jeton NYAN a chuté de 37,2 %, puis le FDV est tombé à environ 5 millions, s’évaporant de près de 99 % par rapport à son sommet historique. Comme vous êtes seul au creux, comme vous êtes brillant au sommet. Rappelez-vous que le jeu a attiré 1 million de joueurs bêta et une liste de souhaits Steam de 250 000 ; Et la capitalisation boursière d’aujourd’hui n’est peut-être même pas aussi bonne qu’un chien mème. Cependant, la chute de Nyan Heroes n’est pas un cas isolé. Récemment, un certain nombre de projets de jeux blockchain ont annoncé la suspension des opérations ou la suspension du développement, et les montants de financement précédents allaient de millions à des dizaines de millions de dollars, mais tous ont pris fin. La nature cyclique de l’industrie de la cryptographie se reflète de manière frappante dans le jeu de la chaîne. Un financement élevé avec des vents arrière, des actifs de précurseur, puis des produits, et des vents contraires se stabilisent progressivement, voire tombent à zéro...... Certains commentaires de la communauté ont plaisanté en disant que le déclin des jeux blockchain est une « sélection naturelle ». Un portrait de groupe de l’expansion et de la récession Par coïncidence, en 2025, Blast Royale, The Walking Dead : Empires, The Mystery Society et d’autres projets de jeux en chaîne ont annoncé la suspension ou la suspension du développement les uns après les autres. Ces projets, qui attiraient autrefois beaucoup d’attention avec un financement élevé et des modèles P2E (Play-to-Earn), sont passés de l’essor à la morosité en quelques années seulement. Nyan Heroes : La bulle des héros félins éclate Il s’agissait en effet du projet phare de l’écosystème Solana, avec un financement cumulé de 13 millions de dollars avec l’idée d’un jeu de tir héroïque sur le thème des chats, dont un tour de table de 2,5 millions de dollars en novembre 2021, une série A de 7,5 millions de dollars en mai 2022 (valorisée à 100 millions de dollars), et un tour de table supplémentaire de 3 millions de dollars en mars 2024. Les playtests ont attiré 1 million de joueurs (chiffres officiels), les listes de souhaits de Steam et Epic Games Store ont atteint 250 000, et le lancement du jeton NYAN en mai 2024 a stimulé l’enthousiasme du marché. Cependant, le 16 mai 2025, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé qu’il arrêterait le développement en raison de « l’incapacité à obtenir plus de financement ». Blast Royale : La sortie lamentable du Battle King Blast Royale est un jeu de bataille royale mobile basé sur Polygon (Battle Royale Survival) proposant 6 minutes de batailles rapides et des mécanismes P2E. En avril 2022, le projet a levé 5 millions de dollars par le biais d’une ICO, avec des investisseurs tels que Dragonfly Capital et Mechanism Capital. Le jeu a séduit les premiers joueurs avec son gameplay léger, mais n’a jamais réussi à faire une percée à grande échelle. En mai 2025, le développeur First Light Games a annoncé qu’il avait décidé de mettre fin au développement en raison d’un « examen interne » et qu’il prévoyait de suspendre officiellement ses activités le 30 juin. The Walking Dead : Empires : L’aura IP n’est pas facile à utiliser non plus Développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games, il s’agit d’un MMORPG de survie basé sur la propriété intellectuelle du célèbre drame américain « The Walking Dead », et intègre des mécanismes de propriété NFT. Bien que le montant précis du financement du projet n’ait pas été divulgué, s’appuyant sur le soutien financier et les avantages de Gala Games en matière de propriété intellectuelle, il est ouvert aux tests depuis plus d’un an, attirant les fans pour construire des bases et participer à des batailles. Cependant, en mai 2025, Gala Games a annoncé qu’elle mettrait fin au projet le 31 juillet en raison de « considérations globales ». The Mystery Societ : Le jeu mystère est un feu de paille Créé par l’ancienne équipe de Disney et de Club Penguin, il se concentre sur le gameplay de raisonnement social Web3, et a reçu un tour de table de 3 millions de dollars en septembre 2024, dirigé par Shima Capital. Le projet a été bien accueilli pour ses mécanismes innovants et axés sur la communauté, attirant des joueurs actifs à participer aux premiers tests. Cependant, le 25 février 2025, le promoteur Great Big Beautiful Tomorrow a annoncé une suspension du développement en raison de « défis de l’industrie et d’un manque de financement ». Nous avons également fait un tableau résumant les jeux en chaîne ci-dessus qui ont annoncé qu’ils cesseraient leurs activités ou arrêteraient le développement. On peut voir que ces jeux ont essentiellement levé une somme d’argent décente au cours du dernier cycle, et ont invariablement utilisé le mécanisme de combinaison des actifs NFT et tokens avec les mécanismes de consommation du jeu. Les sociétés de capital-risque bien connues investissent beaucoup d’argent, mais il est encore difficile d’accepter la réalité de l’échec. Sous la surface, le taux de désabonnement des joueurs, le déséquilibre du modèle P2E et les actifs et priorités de développement mal alignés sont les véritables moteurs. Ils font de la publicité pour des collectes de fonds élevées et de grandes visions, mais livrent rarement des produits jouables. Et certaines choses sont aussi une compréhension tacite de l’industrie : le produit lui-même n’est pas le but, et personne ne veut vraiment jouer à ces jeux. Un morceau qui se bat pour la créativité et la densité du contenu, et rencontre les clients poilus qui se battent pour la force physique et l’argent, et les résultats peuvent être imaginés. Boom et récession, boom du financement, déclin du gameplay. Les gènes déterminent le destin Comme vous l’avez peut-être remarqué, l’ironie est que la raison de la suspension de ces jeux blockchain est --- « manque de fonds ». Presque tous les projets de jeux en chaîne abandonnés annonceront officiellement qu’ils ne le font pas en raison d’un manque de fonds, et il est difficile de créer un jeu de haute qualité. Ces jeux blockchain sont-ils vraiment à court d’argent ? Du point de vue des jeux purs, il n’y a peut-être pas de pénurie. Par exemple, les 13 millions de dollars levés par Nyan Heros, ignorons le jeu, quel est le concept de 13 millions de dollars ? Sans parler du top 3A, prenez la lumière domestique, le travail de septième génération du meilleur jeu autonome IP « The Legend of Sword and Fairy », selon les rapports publics, son coût de développement est de 67 millions de yuans. En d’autres termes, tous les fonds de financement de Nyan Heros sont utilisés pour faire des jeux, et c’est plus que suffisant pour faire sérieusement une épée de fée. Et le cas à l’étranger est encore plus alarmant. Stardew Valley, un jeu de passage à l’âge adulte bien connu du développeur solo Eric Barone, a pris quatre ans à construire avec seulement environ 50 000 $ et s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires dans le monde après son lancement en 2016, devenant ainsi une légende indépendante. Les graphismes de ce jeu ne sont pas très différents de certains projets de jeux qui ont récolté plus d’un million. Cela montre également que le jeu est un produit qui accorde une grande attention à la qualité créative et à la densité du contenu, et qu'1 personne, 50 000 dollars américains, peut également gagner par sa créativité et son gameplay. Par rapport aux jeux en chaîne, ils ont répondu au « manque de fonds » pour suspendre le développement, et le contraste est très évident --- les fonds seront insuffisants à tout moment, surtout lorsque vous ne voulez pas utiliser les fonds pour développer des jeux. Les gènes des jeux en chaîne ont déterminé qu’il ne peut pas faire de jeux dans le sens d’un travail de haute qualité et lent dans l’industrie du jeu traditionnelle ; Il s’agit plutôt d’un bureau de ressources et d’un disque de capital, qui doit concevoir des rythmes de fonctionnement et des règles d’investissement appropriés pour répondre aux besoins des divers investisseurs primaires et secondaires. Financer d’abord et faire les choses ensuite est devenu la solution optimale pour ce morceau, quant à savoir si cela peut être fait ou non, c’est une histoire ultérieure. Au vu du succès des jeux traditionnels, il est préférable de faire les choses en premier et ensuite de lever des fonds. Par exemple, dans « Black Myth : Wukong », en 2020, seules quelques scènes ont été développées et conçues, et après avoir publié des clips d’essai pour étonner les joueurs par leur qualité et prouver leur potentiel, ils ont reçu plus de financement de suivi. Et « Genshin Impact », « Ming Tide » et d’autres nouvelles forces nationales du deuxième jeu, prennent également un développement progressif de l’itération progressive de la méthode, chaque version essaie de présenter de nouvelles intrigues et personnages, les joueurs se sentent immergés et paient pour le rôle, accumulent lentement des fonds, développent plus de versions et fonctionnent. Ces jeux sont centrés sur le contenu, l’histoire, l’art et les mécanismes représentant la majorité, et le financement est une aide plutôt qu’une fin. Le Web3 et les jeux traditionnels sont presque opposés, et le gène spéculatif est omniprésent : Le joueur est l’investisseur, et le jeu est le Ponzi – et la patience et l’ingéniosité requises pour le jeu sont incompatibles. La piste elle-même n’est pas désespérée, mais le modèle « financer d’abord, jouer ensuite » est une impasse. L’essor et la chute des jeux blockchain sont en fait le résultat inévitable du désalignement des gènes de l’industrie et des besoins des utilisateurs. Le capital et les concepts peuvent générer de la popularité à court terme, mais ils ne peuvent pas soutenir une écologie de jeu vraiment viable à long terme. Lorsque de plus en plus de jeux sont falsifiés, cela vaut la peine d’attendre avec impatience après la suspension de la marée.
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Odaily
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Alors que les Meme Lauchpads battent leur plein, certains projets deviennent des parias. Par exemple, les projets de jeux en chaîne qui ont été des succès retentissants au cours du dernier cycle ont récemment inauguré une vague de pannes. Le 16 mai, Nyan Heroes, le projet de jeu autrefois vedette de l’écosystème Solana, a annoncé qu’il était officiellement suspendu en raison d’un « manque de fonds ». Le développeur 9 Lives Interactive a publié une déclaration sur la plate-forme X, admettant qu'"il n’était pas possible d’obtenir plus d’argent pour terminer le jeu ». En une seule journée, le jeton NYAN a chuté de 37,2 %, puis le FDV est tombé à environ 5 millions, s’évaporant de près de 99 % par rapport à son sommet historique. Comme vous êtes seul au creux, comme vous êtes brillant au sommet. Rappelons que le jeu a attiré 1 million de joueurs bêta et 250 000 listes de souhaits Steam ; Et la capitalisation boursière d’aujourd’hui n’est peut-être même pas aussi bonne qu’un chien mème. Cependant, la chute de Nyan Heroes n’est pas un cas isolé. Récemment, un certain nombre de projets de jeux blockchain ont annoncé la suspension des opérations ou la suspension du développement, et les montants de financement précédents allaient de millions à des dizaines de millions de dollars, mais tous ont pris fin. La nature cyclique de l’industrie de la cryptographie se reflète de manière frappante dans le jeu de la chaîne. Un financement élevé avec des vents arrière, des actifs de précurseur, puis des produits, et des vents contraires se stabilisent progressivement, voire tombent à zéro...... Certains commentaires de la communauté ont plaisanté en disant que le déclin des jeux blockchain est une « sélection naturelle ». Un portrait de groupe de l’expansion et de la récession Par coïncidence, en 2025, Blast Royale, The Walking Dead : Empires, The Mystery Society et d’autres projets de jeux en chaîne ont annoncé la suspension ou la suspension du développement les uns après les autres. Ces projets, qui attiraient autrefois beaucoup d’attention avec un financement élevé et des modèles P2E (Play-to-Earn), sont passés de l’essor à la morosité en quelques années seulement. Nyan Heroes : La bulle des héros félins éclate Il s’agit en effet du projet phare de l’écosystème Solana, avec un financement cumulé de 13 millions de dollars pour l’idée d’un jeu de tir héroïque sur le thème des chats, dont un tour de table de 2,5 millions de dollars en novembre 2021, une série A de 7,5 millions de dollars en mai 2022 (évaluée à 100 millions de dollars), et un tour de table de suivi de 3 millions de dollars en mars 2024. Les playtests ont attiré 1 million de joueurs (chiffres officiels), les listes de souhaits de Steam et Epic Games Store ont atteint 250 000, et le lancement du jeton NYAN en mai 2024 a stimulé l’enthousiasme du marché. Cependant, le 16 mai 2025, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé qu’il arrêtait le développement en raison de « l’incapacité à obtenir plus de financement ». Blast Royale : La sortie lamentable du Battle King Blast Royale est un jeu de bataille royale mobile basé sur Polygon (battle royale survival) proposant 6 minutes de batailles rapides et des mécanismes P2E. En avril 2022, le projet a levé 5 millions de dollars par le biais d’une ICO avec des investisseurs tels que Dragonfly Capital et Mechanism Capital. Le jeu a séduit les premiers joueurs avec son gameplay léger, mais n’a jamais réussi à faire une percée à grande échelle. En mai 2025, le développeur First Light Games a annoncé sa décision de mettre fin au développement en raison d’un « examen interne », avec l’intention de cesser officiellement ses activités le 30 juin. The Walking Dead : Empires : L’aura IP n’est pas facile à travailler non plus Développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games, il s’agit d’un MMORPG de survie basé sur la propriété intellectuelle du célèbre drame américain « The Walking Dead », et intègre des mécanismes de propriété NFT. Bien que le montant précis du financement du projet n’ait pas été divulgué, il s’appuie sur le soutien financier et les avantages de Gala Games en matière de propriété intellectuelle, il est ouvert aux tests depuis plus d’un an, attirant les fans à construire une base et à participer à des batailles. Cependant, en mai 2025, Gala Games a annoncé qu’elle mettrait fin au projet le 31 juillet en raison de « considérations globales ». The Mystery Societ : Le jeu mystère est un feu de paille Créé par l’ancienne équipe de Disney et de Club Penguin, il se concentre sur le gameplay de raisonnement social Web3, et a reçu un tour de table de 3 millions de dollars en septembre 2024, dirigé par Shima Capital. Le projet a été bien accueilli pour ses mécanismes innovants et axés sur la communauté, attirant des joueurs actifs à participer aux premiers tests. Cependant, le 25 février 2025, le promoteur Great Big Beautiful Tomorrow a annoncé un moratoire sur le développement en raison des « défis de l’industrie et du manque de financement ». Nous avons également fait un tableau résumant les jeux en chaîne ci-dessus qui ont annoncé qu’ils cesseraient leurs activités ou arrêteraient le développement. On peut voir que ces jeux ont essentiellement levé une somme d’argent décente au cours du dernier cycle, et ont invariablement utilisé le mécanisme de combinaison des actifs NFT et tokens avec les mécanismes de consommation du jeu. Les sociétés de capital-risque bien connues investissent beaucoup d’argent, mais il est encore difficile d’accepter la réalité de l’échec. Sous la surface, le taux de désabonnement des joueurs, le déséquilibre du modèle P2E et les actifs et priorités de développement mal alignés sont les véritables moteurs. Ils font de la publicité pour des collectes de fonds élevées et de grandes visions, mais livrent rarement des produits jouables. Et certaines choses sont aussi une compréhension tacite de l’industrie : le produit lui-même n’est pas le but, et personne ne veut vraiment jouer à ces jeux. Un morceau qui se bat pour la créativité et la densité du contenu, et rencontre les clients poilus qui se battent pour la force physique et l’argent, et les résultats peuvent être imaginés. Boom et récession, boom du financement, déclin du gameplay. Les gènes déterminent le destin Comme vous l’avez peut-être remarqué, l’ironie est que la raison de la suspension de ces jeux blockchain est --- « manque de fonds ». Presque tous les projets de jeux en chaîne abandonnés annonceront officiellement qu’ils ne le font pas en raison d’un manque de fonds, et il est difficile de créer un jeu de haute qualité. Ces jeux blockchain sont-ils vraiment à court d’argent ? Du point de vue des jeux purs, il n’y a peut-être pas de pénurie. Par exemple, Nyan Heros a levé 13 millions de dollars, ignorons le jeu, quel est le concept de 13 millions de dollars ? Sans parler du top 3A, prenez la lumière domestique, le travail de septième génération du meilleur jeu autonome IP « The Legend of Sword and Fairy », selon les rapports publics, son coût de développement est de 67 millions de yuans. En d’autres termes, tous les fonds de financement de Nyan Heros sont utilisés pour faire des jeux, et c’est plus que suffisant pour faire sérieusement une épée de fée. Et le cas à l’étranger est encore plus alarmant. Stardew Valley, le jeu de création acclamé par le développeur solo Eric Barone, a pris quatre ans à construire et n’a investi qu’environ 50 000 dollars, et s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires dans le monde depuis son lancement en 2016. Les graphismes de ce jeu ne sont pas très différents de certains projets de jeux qui ont récolté plus d’un million. Cela montre également que le jeu est un produit qui accorde une grande attention à la qualité créative et à la densité du contenu, 1 personne, 50 000 dollars américains, peut gagner par sa créativité et son gameplay. Par rapport aux jeux en chaîne, ils ont répondu au « manque de fonds » pour suspendre le développement, et le contraste est très évident--- les fonds seront insuffisants à tout moment, surtout si vous ne voulez pas utiliser les fonds pour développer des jeux. Les gènes des jeux en chaîne ont déterminé qu’il ne peut pas faire de jeux dans le sens d’un travail de haute qualité et lent dans l’industrie du jeu traditionnelle ; Il s’agit plutôt d’un bureau de ressources et d’un disque de capital, qui doit concevoir des rythmes de fonctionnement et des règles d’investissement appropriés pour répondre aux besoins des divers investisseurs primaires et secondaires. Financer d’abord et faire les choses ensuite est devenu la solution optimale pour ce morceau, quant à savoir si cela peut être fait ou non, c’est une histoire ultérieure. Au vu du succès des jeux traditionnels, il est préférable de faire les choses en premier et ensuite de lever des fonds. Par exemple, dans « Black Myth : Wukong », en 2020, seules quelques scènes ont été développées et conçues, et après avoir publié des clips de démonstration pour étonner les joueurs par leur qualité et prouver leur potentiel, ils ont reçu plus de financement de suivi. Et « Genshin Impact », « Ming Tide » et d’autres nouvelles forces nationales du deuxième jeu, prennent également un développement progressif de l’itération progressive de la méthode, chaque version essaie de présenter de nouvelles intrigues et personnages, les joueurs se sentent immergés et paient pour le rôle, accumulent lentement des fonds, développent plus de versions et fonctionnent. Ces jeux sont centrés sur le contenu, l’histoire, l’art et les mécanismes représentant la majorité, et le financement est une aide plutôt qu’une fin. Le Web3 et les jeux traditionnels sont presque opposés, et le gène spéculatif est omniprésent : Le joueur est l’investisseur, et le jeu est le Ponzi – et la patience et l’ingéniosité requises pour le jeu sont incompatibles. La piste elle-même n’est pas désespérée, mais le modèle « financer d’abord, jouer ensuite » est une impasse. L’essor et la chute des jeux blockchain sont en fait le résultat inévitable du désalignement des gènes de l’industrie et des besoins des utilisateurs. Le capital et les concepts peuvent générer de la popularité à court terme, mais ils ne peuvent pas soutenir une écologie de jeu vraiment viable à long terme. Lorsque de plus en plus de jeux sont falsifiés, cela vaut la peine d’attendre avec impatience après la suspension de la marée.
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ChainCatcher 链捕手
ChainCatcher 链捕手
Auteur : Deep Tide TechFlow   Alors que les Meme Lauchpads battent leur plein, certains projets deviennent des parias. Par exemple, les projets de jeux en chaîne qui ont été des succès retentissants au cours du dernier cycle ont récemment inauguré une vague de pannes. Le 16 mai, Nyan Heroes, le projet de jeu autrefois vedette de l’écosystème Solana, a annoncé qu’il était officiellement suspendu en raison d’un « manque de fonds ». Le développeur 9 Lives Interactive a publié une déclaration sur la plate-forme X, admettant qu'"il n’est pas possible d’obtenir plus d’argent pour terminer le jeu ». En une seule journée, le jeton NYAN a chuté de 37,2 %, puis le FDV est tombé à environ 5 millions, s’évaporant de près de 99 % par rapport à son sommet historique. Comme vous êtes seul au creux, comme vous êtes brillant au sommet. Rappelez-vous que le jeu a attiré 1 million de joueurs bêta et une liste de souhaits Steam de 250 000 ; Et la capitalisation boursière d’aujourd’hui n’est peut-être même pas aussi bonne qu’un chien mème. Cependant, la chute de Nyan Heroes n’est pas un cas isolé. Récemment, un certain nombre de projets de jeux blockchain ont annoncé la suspension des opérations ou la suspension du développement, et les montants de financement précédents allaient de millions à des dizaines de millions de dollars, mais tous ont pris fin. La nature cyclique de l’industrie de la cryptographie se reflète de manière frappante dans le jeu de la chaîne. Un financement élevé avec des vents arrière, des actifs de précurseur, puis des produits, et des vents contraires se stabilisent progressivement, voire tombent à zéro...... Certains commentaires de la communauté ont plaisanté en disant que le déclin des jeux blockchain est une « sélection naturelle ». Un portrait de groupe de l’expansion et de la récession Par coïncidence, en 2025, Blast Royale, The Walking Dead : Empires, The Mystery Society et d’autres projets de jeux en chaîne ont annoncé la suspension ou la suspension du développement les uns après les autres. Ces projets, qui attiraient autrefois beaucoup d’attention avec un financement élevé et des modèles P2E (Play-to-Earn), sont passés de l’essor à la morosité en quelques années seulement. Nyan Heroes : La bulle des héros félins éclate Il s’agissait en effet du projet phare de l’écosystème Solana, avec un financement cumulé de 13 millions de dollars avec l’idée d’un jeu de tir héroïque sur le thème des chats, dont un tour de table de 2,5 millions de dollars en novembre 2021, une série A de 7,5 millions de dollars en mai 2022 (valorisée à 100 millions de dollars), et un tour de table supplémentaire de 3 millions de dollars en mars 2024. Les playtests ont attiré 1 million de joueurs (chiffres officiels), les listes de souhaits de Steam et Epic Games Store ont atteint 250 000, et le lancement du jeton NYAN en mai 2024 a stimulé l’enthousiasme du marché. Cependant, le 16 mai 2025, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé qu’il arrêterait le développement en raison de « l’incapacité à obtenir plus de financement ». Blast Royale : La sortie lamentable du Battle King Blast Royale est un jeu de bataille royale mobile basé sur Polygon (Battle Royale Survival) proposant 6 minutes de batailles rapides et des mécanismes P2E. En avril 2022, le projet a levé 5 millions de dollars par le biais d’une ICO, avec des investisseurs tels que Dragonfly Capital et Mechanism Capital. Le jeu a séduit les premiers joueurs avec son gameplay léger, mais n’a jamais réussi à faire une percée à grande échelle. En mai 2025, le développeur First Light Games a annoncé qu’il avait décidé de mettre fin au développement en raison d’un « examen interne » et qu’il prévoyait de suspendre officiellement ses activités le 30 juin. The Walking Dead : Empires : L’aura IP n’est pas facile à utiliser non plus Développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games, il s’agit d’un MMORPG de survie basé sur la propriété intellectuelle du célèbre drame américain « The Walking Dead », et intègre des mécanismes de propriété NFT. Bien que le montant précis du financement du projet n’ait pas été divulgué, s’appuyant sur le soutien financier et les avantages de Gala Games en matière de propriété intellectuelle, il est ouvert aux tests depuis plus d’un an, attirant les fans pour construire des bases et participer à des batailles. Cependant, en mai 2025, Gala Games a annoncé qu’elle mettrait fin au projet le 31 juillet en raison de « considérations globales ». The Mystery Societ : Le jeu mystère est un feu de paille Créé par l’ancienne équipe de Disney et de Club Penguin, il se concentre sur le gameplay de raisonnement social Web3, et a reçu un tour de table de 3 millions de dollars en septembre 2024, dirigé par Shima Capital. Le projet a été bien accueilli pour ses mécanismes innovants et axés sur la communauté, attirant des joueurs actifs à participer aux premiers tests. Cependant, le 25 février 2025, le promoteur Great Big Beautiful Tomorrow a annoncé une suspension du développement en raison de « défis de l’industrie et d’un manque de financement ». Nous avons également fait un tableau résumant les jeux en chaîne ci-dessus qui ont annoncé qu’ils cesseraient leurs activités ou arrêteraient le développement. On peut voir que ces jeux ont essentiellement levé une somme d’argent décente au cours du dernier cycle, et ont invariablement utilisé le mécanisme de combinaison des actifs NFT et tokens avec les mécanismes de consommation du jeu. Les sociétés de capital-risque bien connues investissent beaucoup d’argent, mais il est encore difficile d’accepter la réalité de l’échec. Sous la surface, le taux de désabonnement des joueurs, le déséquilibre du modèle P2E et les actifs et priorités de développement mal alignés sont les véritables moteurs. Ils font de la publicité pour des collectes de fonds élevées et de grandes visions, mais livrent rarement des produits jouables. Et certaines choses sont aussi une compréhension tacite de l’industrie : le produit lui-même n’est pas le but, et personne ne veut vraiment jouer à ces jeux. Un morceau qui se bat pour la créativité et la densité du contenu, et rencontre les clients poilus qui se battent pour la force physique et l’argent, et les résultats peuvent être imaginés. Boom et récession, boom du financement, déclin du gameplay. Les gènes déterminent le destin Comme vous l’avez peut-être remarqué, l’ironie est que la raison de la suspension de ces jeux blockchain est --- « manque de fonds ». Presque tous les projets de jeux en chaîne abandonnés annonceront officiellement qu’ils ne le font pas en raison d’un manque de fonds, et il est difficile de créer un jeu de haute qualité. Ces jeux blockchain sont-ils vraiment à court d’argent ? Du point de vue des jeux purs, il n’y a peut-être pas de pénurie. Par exemple, les 13 millions de dollars levés par Nyan Heros, ignorons le jeu, quel est le concept de 13 millions de dollars ? Sans parler du top 3A, prenez la lumière domestique, le travail de septième génération du meilleur jeu autonome IP « The Legend of Sword and Fairy », selon les rapports publics, son coût de développement est de 67 millions de yuans. En d’autres termes, tous les fonds de financement de Nyan Heros sont utilisés pour faire des jeux, et c’est plus que suffisant pour faire sérieusement une épée de fée. Et le cas à l’étranger est encore plus alarmant. Stardew Valley, un jeu de jeu bien connu qui a pris quatre ans au développeur solo Eric Barone pour seulement environ 50 000 dollars, s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires dans le monde depuis son lancement en 2016, ce qui en fait une légende indépendante. Les graphismes de ce jeu ne sont pas très différents de certains projets de jeux qui ont récolté plus d’un million. Cela montre également que le jeu est un produit qui accorde une grande attention à la qualité créative et à la densité du contenu, et qu'1 personne, 50 000 dollars américains, peut également gagner par sa créativité et son gameplay. Par rapport aux jeux en chaîne, ils ont répondu au « manque de fonds » pour suspendre le développement, et le contraste est très évident--- les fonds seront insuffisants à tout moment, surtout si vous ne voulez pas utiliser les fonds pour développer des jeux. Les gènes des jeux en chaîne ont déterminé qu’il ne peut pas faire de jeux dans le sens d’un travail de haute qualité et lent dans l’industrie du jeu traditionnelle ; Il s’agit plutôt d’un bureau de ressources et d’un disque de capital, qui doit concevoir des rythmes de fonctionnement et des règles d’investissement appropriés pour répondre aux besoins des divers investisseurs primaires et secondaires. Financer d’abord et faire les choses ensuite est devenu la solution optimale pour ce morceau, quant à savoir si cela peut être fait ou non, c’est une histoire ultérieure. Au vu du succès des jeux traditionnels, il est préférable de faire les choses en premier et ensuite de lever des fonds. Par exemple, dans « Black Myth : Wukong », en 2020, seules quelques scènes ont été développées et conçues, et après avoir publié des clips d’essai pour étonner les joueurs par leur qualité et prouver leur potentiel, ils ont reçu plus de financement de suivi. Et « Genshin Impact », « Ming Tide » et d’autres nouvelles forces nationales du deuxième jeu, prennent également un développement progressif de l’itération progressive de la méthode, chaque version essaie de présenter de nouvelles intrigues et personnages, les joueurs se sentent immergés et paient pour le rôle, accumulent lentement des fonds, développent plus de versions et fonctionnent. Ces jeux sont centrés sur le contenu, l’histoire, l’art et les mécanismes représentant la majorité, et le financement est une aide plutôt qu’une fin. Le Web3 et les jeux traditionnels sont presque opposés, et le gène spéculatif est omniprésent : Le joueur est l’investisseur, et le jeu est le Ponzi – et la patience et l’ingéniosité requises pour le jeu sont incompatibles. La piste elle-même n’est pas désespérée, mais le modèle « financer d’abord, jouer ensuite » est une impasse. L’essor et la chute des jeux blockchain sont en fait le résultat inévitable du désalignement des gènes de l’industrie et des besoins des utilisateurs. Le capital et les concepts peuvent générer de la popularité à court terme, mais ils ne peuvent pas soutenir une écologie de jeu vraiment viable à long terme. Lorsque de plus en plus de jeux sont falsifiés, cela vaut la peine d’attendre avec impatience après la suspension de la marée.
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🆕 Nouveau Gala $GALA événement ! 17 mai 2025 Intégration Tapbit Source:
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Performance du cours de Gala en USD

Le cours de Gala est actuellement de $0,016580. Au cours des dernières 24 heures, la valeur Gala a a augmenté de +3,63 %. Il a actuellement une offre en circulation de 44 700 239 654 GALA et une offre maximale de 50 000 000 000 GALA, ce qui lui donne une capitalisation boursière totalement diluée de $740,68M. Actuellement, le jeton Gala occupe la 0 position du classement par capitalisation boursière. Le cours Gala/USD est mis à jour en temps réel.
Aujourd'hui
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À propos du Gala (GALA)

3.6/5
CyberScope
4.2
16/04/2025
TokenInsight
3.0
24/05/2023
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Gala Games est unplateforme de jeux blockchainpermettant aux développeurs d'utiliser la boîte d'outils du protocole pour créer leurs propres jeux. Chaque jeu doit être approuvé par la communauté, ce qui en fait un processus décentralisé. De plus, les membres de la communauté qui exécutent des nœuds obtiennent également des droits de vote pour les décisions qui affectent l'avenir du réseau. GALA est le nom et le symbole du jeton natif ERC-20 de Gala Games.

L'écosystème Gala Games est décentralisé et géré par les nœuds du Fondateur. Deux autres nœuds, payants et gratuits, seront ajoutés à l'écosystème Gala lorsque la sidechain Gala sera mise en ligne. Gala Games s'appuie sur trois mécanismes de consensus pour alimenter ces nœuds : Preuve de travail (PoW),Preuve d'enjeu (PoS)et Preuve de stockage.

Le nœud du Fondateur gère le mécanisme PoW et reçoit des récompenses via un protocole léger. Les nœuds payés opéreront surConsensus PoSLe protocole et le support aux jeux lancés sur l'écosystème Gala. D'autre part, les nœuds gratuits mettront en place un mécanisme de stockage, supprimant ainsi la nécessité d'héberger de manière centralisée et renforçant la décentralisation du réseau Gala.

GALA est ledevise du jeuqui gère l'intégralité de la plateforme de jeux. Les joueurs peuvent acheter et traderNFTdepuis la boutique Gala en utilisant GALA. Les jetons sont également utilisés pour inciter les opérateurs de nœuds et les aider sur le réseaugouvernance.

Cours et tokénomique de GALA

GALA a un approvisionnement total d'environ 50 milliards. Les jetons GALA ne peuvent pas être achetés directement dans les Jeux GALA et il n'y a pas d'offre initiale de jetons (ICO) pour les jetons GALA. Au lieu de cela, les jetons GALA sont distribués quotidiennement aux nœuds du Fondateur et aux utilisateurs qui font référence de personnes pour acheter ces nœuds.

Le cycle de distribution des jetons GALA commence le 21 juillet de l'année et se termine le 20 juillet de l'année suivante. Après chaque cycle de distribution, l'approvisionnement en jetons GALA a diminué, rendant le jeton déflationniste. Les graphiques GALA dépendent du nombre de joueurs actifs sur leur plateforme et de la qualité des nouveaux jeux lancés à l'aide de leur boîte d'outils.

À propos des fondateurs

Gala Games a été fondé par Eric Schiermeyer, Wright Thurston et Michel McCarthy.

Avant de créer Gala Games, Schiermeyer a co-fondé Zynga, une société de développement de jeux sociaux leader dans le monde entier, qui a créé des jeux populaires comme FarmVille, Zynga Poker et Word with Friends.

McCarthy, le deuxième co-fondateur, a précédemment travaillé en tant que directeur de la création chez Zynga et a été crédité pour avoir créé le jeu populaire FarmVille. Thurston est le directeur de la blockchain en chef chez Gala Games. Il a plusieurs brevets sur la technologie blockchain.

Gala Games s'est associé à Brave, à Mazer Gaming, à Bitrue, à Flare et àPolygon.

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Le volume fait référence au volume de la publication au cours des 24 dernières heures. Plus le classement du volume est haut, plus le jeton occupe une position favorable par rapport aux autres jetons.
Ces dernières 24 heures, 11 k nouveaux posts ont été publiés sur Gala, réunissant 7,1 k contributeurs. Engagement en ligne global : 41 M interactions sociales. Score de sentiment Gala actuel : 91%. Comparé aux autres cryptos, Gala se classe n° 0 en volume de publication. Suivez les évolutions des indicateurs sociaux pour avoir des informations clés sur l’influence et la portée de Gala.
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FAQ Gala

C'est quoi GALA ?

Gala Games est un écosystème de jeux basé sur le protocole NFT et alimenté par la boîte à outils du protocole. Les jeux sont basés sur le modèle « play-to-earn » (jouer pour gagner) et récompensent les joueurs avec des jetons intégrés au jeu.


Gala Games dispose d'un mécanisme de vote décentralisé. Les propriétaires des nœuds du fondateur peuvent voter sur les jeux qui devraient être ajoutés à l'écosystème Gala. Gala dispose également d'une place de marché NFT intégrée permettant aux joueurs d'échanger leurs NFT contre des jetons GALA ou d'autres cryptomonnaies.


GALA est le nom et le ticker du jeton ERC-20 natif de la plateforme.

Comment fonctionne GALA ?

Gala Games fonctionne sur un mécanisme de consensus hybride qui utilise un système de nœuds à trois niveaux. Les mécanismes de consensus sont les suivants : Proof-of-Work (preuve de travail), Proof-of-Stake (preuve de prise) et Proof-of-Storage (preuve de stockage).


Les nœuds de niveau supérieur sont appelés nœuds de fondateur et ne peuvent être que 50 000. Ces nœuds utilisent le mécanisme POW et reçoivent la pleine propriété des NFTs du jeu.


Des nœuds payants et gratuits seront ajoutés à l'écosystème dès que la chaîne latérale Gala sera opérationnelle. Les nœuds payants fonctionneront sur des mécanismes de Proof-of-Stake et fourniront une infrastructure pour des jeux spécifiques sur le réseau Gala. Les nœuds gratuits soutiennent les nœuds fondateurs et payants et fonctionnent selon le protocole PoS.

Où puis-je acheter GALA ?

Vous pouvez acheter des GALA sur la plateforme d’échange OKX. OKX propose les paires de trading GALA/USDT et GALA/USDC. Vous avez également la possibilité d’acheter des GALA directement avec une monnaie fiduciaire ou de convertir vos cryptos en GALA.


Pour commencer à trader avec OKX, vous devez créer un compte. Si vous souhaitez acheter des GALA avec votre monnaie fiduciaire préférée, cliquez sur « Acheter avec une carte » sous « Acheter des cryptos » dans la barre de navigation supérieure. Pour trader la paire GALA/USDT ou GALA/USDC, cliquez sur « Trading de base » sous « Trader ». Dans le même onglet, cliquez sur « Convertir » pour convertir des cryptos en GALA.

Combien vaut 1 Gala aujourd’hui ?
Actuellement, 1 Gala vaut $0,016580. Vous recherchez des informations sur les mouvements de prix du token Gala ? Vous êtes au bon endroit ! Découvrez les graphiques les plus récents sur le token Gala et tradez de manière responsable avec OKX.
Qu'est-ce que la cryptomonnaie ?
Les cryptomonnaies, telles que les Gala, sont des actifs numériques fonctionnant sur un registre public appelé blockchain. En savoir plus sur les jetons proposés sur OKX et leurs différents attributs, notamment le cours en direct et les graphiques en temps réel.
Quand la cryptomonnaie a-t-elle été inventée ?
En raison de la crise financière de 2008, l’intérêt porté à la finance décentralisée a explosé. Le Bitcoin offrait une solution novatrice en tant qu’actif numérique sécurisé sur un réseau décentralisé. De nombreux jetons tels que les Gala ont également été créés depuis lors.
Le cours du Gala va-t-il augmenter aujourd'hui ?
Consultez notre Page de prédiction des cours de Gala pour prévoir les cours à venir et déterminer vos objectifs de cours.

Déclaration ESG

Les réglementations ESG (approche environnementale, sociale et de gouvernance) relatives aux actifs crypto visent à réduire leur impact environnemental (par exemple : l'extraction minière à forte intensité énergétique), à promouvoir la transparence et à garantir des pratiques de gouvernance éthiques afin d'aligner le secteur des cryptos sur des objectifs plus larges en matière de durabilité et de société. Ces réglementations encouragent le respect de normes qui atténuent les risques et favorisent la confiance dans les actifs numériques.
Détails de l’actif
Nom
OKcoin Europe LTD
Identifiant de l’entité juridique concernée
54930069NLWEIGLHXU42
Nom de l’actif crypto
Gala
Mécanisme de consensus
The crypto-asset's Proof-of-Stake (PoS) consensus mechanism, introduced with The Merge in 2022, replaces mining with validator staking. Validators must stake at least 32 ETH every block a validator is randomly chosen to propose the next block. Once proposed the other validators verify the blocks integrity. The network operates on a slot and epoch system, where a new block is proposed every 12 seconds, and finalization occurs after two epochs (~12.8 minutes) using Casper-FFG. The Beacon Chain coordinates validators, while the fork-choice rule (LMD-GHOST) ensures the chain follows the heaviest accumulated validator votes. Validators earn rewards for proposing and verifying blocks, but face slashing for malicious behavior or inactivity. PoS aims to improve energy efficiency, security, and scalability, with future upgrades like Proto-Danksharding enhancing transaction efficiency.
Mécanismes d’incitation et frais applicables
The crypto-asset's PoS system secures transactions through validator incentives and economic penalties. Validators stake at least 32 ETH and earn rewards for proposing blocks, attesting to valid ones, and participating in sync committees. Rewards are paid in newly issued ETH and transaction fees. Under EIP-1559, transaction fees consist of a base fee, which is burned to reduce supply, and an optional priority fee (tip) paid to validators. Validators face slashing if they act maliciously and incur penalties for inactivity. This system aims to increase security by aligning incentives while making the crypto-asset's fee structure more predictable and deflationary during high network activity.
Début de la période à laquelle se rapporte la déclaration
2024-05-30
Fin de la période à laquelle se rapporte la déclaration
2025-05-30
Rapport sur l'énergie
Consommation énergétique
1525.72573 (kWh/a)
Sources de consommation d’énergie et méthodologies
The energy consumption of this asset is aggregated across multiple components: To determine the energy consumption of a token, the energy consumption of the network(s) ethereum is calculated first. For the energy consumption of the token, a fraction of the energy consumption of the network is attributed to the token, which is determined based on the activity of the crypto-asset within the network. When calculating the energy consumption, the Functionally Fungible Group Digital Token Identifier (FFG DTI) is used - if available - to determine all implementations of the asset in scope. The mappings are updated regularly, based on data of the Digital Token Identifier Foundation.

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