GALA
GALA

Gala-pris

$0,016440
+$0,00051000
(+3,20 %)
Prisförändring de senaste 24 timmarna
USDUSD
Hur känner du för GALA idag?
Dela dina känslor här genom att göra tummen upp om du känner dig bullish för coin eller tummen ner om du känner dig bearish.
Rösta för att visa resultat
Börja din kryptoresa
Börja din kryptoresa
Snabbare, bättre och starkare än en vanlig kryptobörs.

Friskrivningsklausul

Det sociala innehållet på den här sidan ("Innehållet"), inklusive men inte begränsat till tweets och statistik som tillhandahålls av LunarCrush, kommer från tredje part och tillhandahålls " i befintligt skick" och endast i informationssyfte. OKX garanterar inte innehållets kvalitet eller sanningshalt, och innehållet representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att tillhandahålla (i) investeringsrådgivning eller -rekommendationer; (ii) ett erbjudande eller en uppmaning att köpa, sälja eller inneha digitala tillgångar; eller (iii) finansiell, redovisnings-, juridisk eller skatterådgivning. Digitala tillgångar, inklusive stabil kryptovaluta och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Priset och prestandan för den digitala tillgången är inte garanterade och kan ändras utan föregående meddelande.
OKX tillhandahåller inga rekommendationer om investeringar eller tillgångar. Du bör noga överväga om handel eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig, med tanke på din ekonomiska situation. Vänligen rådfråga en juridisk-/skatte-/investeringsrådgivare för frågor om just dina specifika omständigheter. För mer information, vänligen se våra Användarvillkor och Riskvarning. Genom att använda tredjepartswebbplatsen (”third-party website/TPW”) godkänner du att all användning av TPW kommer att omfattas av och regleras av villkoren i TPW. Om inte annat uttryckligen anges skriftligen är OKX och dess dotterbolag ( OKX ) inte på något sätt associerade med ägaren eller operatören av TPW. Du samtycker till att OKX inte är ansvarigt eller skyldigt för någon förlust, skada eller andra konsekvenser som uppstår på grund av din användning av TPW. Vänligen observera om att användning av en TPW kan resultera i förlust eller minskning av dina tillgångar. Produkten kanske inte är tillgänglig i alla jurisdiktioner.

Gala marknadsinfo

Marknadsvärde
Marknadsvärde beräknas genom att multiplicera det cirkulerande utbudet av ett coin med dess senaste pris.
Börsvärde = Cirkulerande utbud × Senaste pris
Cirkulerande utbud
Totalt belopp för ett coin som är allmänt tillgängligt på marknaden.
Marknadsvärde-rankning
Ett coins rankning i termer av marknadsvärde.
Högsta någonsin
Högsta pris ett coin har nått i sin handelshistorik.
Lägsta någonsin
Lägsta pris ett coin har nått i sin handelshistorik.
Marknadsvärde
$732,64M
Cirkulerande utbud
44 700 219 500 GALA
89,40 % av
50 000 000 000 GALA
Marknadsvärde-rankning
--
Granskningar
CertiK
Senaste granskningen: 22 maj 2024 (UTC+8)
Högsta priset under 24 tim
$0,016850
Lägsta priset under 24 tim
$0,015800
Högsta någonsin
$0,84270
−98,05 % (-$0,82626)
Senast uppdaterad: 26 nov. 2021 (UTC+8)
Lägsta någonsin
$0,011760
+39,79 % (+$0,0046800)
Senast uppdaterad: 7 apr. 2025 (UTC+8)

Gala-flödet

Följande innehåll är hämtat från .
PANews
PANews
Medan Meme Lauchpads är i full gång, blir vissa projekt utstötta av versionerna. Till exempel har kedjespelsprojekten som var stora succéer under den senaste cykeln nyligen inlett en våg av avbrott. Den 16 maj meddelade Nyan Heroes, det en gång stjärniga spelprojektet i Solanas ekosystem, att det officiellt avbröts på grund av "brist på pengar". Utvecklaren 9 Lives Interactive släppte ett uttalande på X-plattformen och medgav att "det inte är möjligt att få mer pengar för att slutföra spelet". På bara en dag föll NYAN-tokenen med så mycket som 37,2 %, och sedan föll FDV till bara runt 5 miljoner och avdunstade nästan 99 % från sin rekordnivå. Hur ensam du är vid tråget, hur ljus du är på toppen. Kom ihåg att spelet en gång lockade 1 miljon betaspelare och en Steam-önskelista på 250 000; Och dagens börsvärde kanske inte ens är lika bra som en meme-hund. Nyan Heroes fall är dock inte ett isolerat fall. Nyligen har ett antal blockchain-spelprojekt meddelat att de avbryter verksamheten eller avbryter utvecklingen, och de tidigare finansieringsbeloppen varierade från miljoner till tiotals miljoner dollar, men alla har upphört. Kryptoindustrins cykliska karaktär återspeglas tydligt i kedjespelet. Hög finansiering med medvind, tillgångar som är först på marknaden och sedan produkter, och motvinden ligger gradvis platt eller till och med går till noll...... Vissa communitykommentarer skämtade om att nedgången av blockchain-spel är ett "naturligt urval". Ett grupporträtt av upp- och nedgången Av en slump, år 2025, har Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society och andra kedjespelsprojekt meddelat att utvecklingen avbryts eller avbryts en efter en. Dessa projekt, som en gång väckte stor uppmärksamhet med hög finansiering och P2E-modeller (Play-to-Earn), har gått från blomstrande till dystra på bara några år. Nyan hjältar: bubblan av katt hjältar spricker Detta var verkligen stjärnprojektet i Solanas ekosystem, med en kumulativ finansiering på 13 miljoner dollar med idén om en hjälteskjutare med katttema, inklusive en såddrunda på 2,5 miljoner dollar i november 2021, en serie A på 7,5 miljoner dollar i maj 2022 (värderad till 100 miljoner dollar) och en tilläggsrunda på 3 miljoner dollar i mars 2024. Speltester har lockat 1 miljon spelare (officiella siffror), Steams och Epic Games Stores önskelistor har nått 250 000, och lanseringen av NYAN-token i maj 2024 har ökat marknadens entusiasm. Den 16 maj 2025 meddelade dock utvecklaren 9 Lives Interactive att de skulle stoppa utvecklingen på grund av "oförmåga att få mer finansiering". Blast Royale: Den dystra utgången av Battle King Blast Royale är ett Polygon-baserat mobilt Battle Royale-spel (Battle Royale Survival) med 6 minuters snabba strider och P2E-mekanik. I april 2022 samlade projektet in 5 miljoner dollar genom en ICO, med investerare som Dragonfly Capital och Mechanism Capital. Spelet tilltalade tidiga spelare med sitt lätta spelupplägg, men lyckades aldrig göra ett genombrott i stor skala. I maj 2025 meddelade utvecklaren First Light Games att de hade beslutat att avsluta utvecklingen på grund av en "intern granskning" och planerar att officiellt avbryta verksamheten den 30 juni. The Walking Dead: Empires: IP-aura är inte heller lätt att använda Utvecklat av Ember Entertainment och publicerat av Gala Games, är det ett överlevnads-MMORPG baserat på IP:t för det välkända amerikanska dramat "The Walking Dead", och integrerar NFT-ägandemekanismer. Även om det specifika finansieringsbeloppet för projektet inte har avslöjats, har det varit öppet för testning i mer än ett år, vilket lockar fans att bygga baser och delta i strider. I maj 2025 meddelade dock Gala Games att de skulle avsluta projektet den 31 juli på grund av "omfattande överväganden". den mysterium societ: mysteriet spelet är en blixt i pannan Skapat av det tidigare Disney- och Club Penguin-teamet, fokuserar det på Web3-spel med socialt resonemang och fick en såddrunda på 3 miljoner dollar i september 2024, ledd av Shima Capital. Projektet har tagits emot väl för sin community-drivna och innovativa mekanik, som lockar aktiva spelare att delta i tidiga tester. Den 25 februari 2025 meddelade dock utvecklaren Great Big Beautiful Tomorrow att utvecklingen avbryts på grund av "branschutmaningar och brist på finansiering". Vi har även gjort en tabell som sammanfattar ovanstående spelkedjor som har meddelat att de kommer att upphöra med sin verksamhet eller stoppa utvecklingen. Man kan se att dessa spel i princip samlade in en anständig summa pengar under den senaste cykeln och alltid använde mekanismen för att kombinera NFT- och tokentillgångar med spelmekaniken för konsumtion. Välkända riskkapitalister investerar i mycket pengar, men det är fortfarande svårt att acceptera verkligheten av misslyckande. Under ytan är spelaromsättning, obalans i P2E-modeller och feljusterade tillgångar och utvecklingsprioriteringar de verkliga drivkrafterna. De annonserar höga insamlingar och stora visioner, men levererar sällan spelbara produkter. Och vissa saker är också en underförstådd underförstådd branschöverenskommelse: produkten i sig är inte poängen, och ingen vill egentligen spela dessa spel. En bana som kämpar om kreativitet och innehållstäthet, och som möter de håriga kunderna som slåss om fysisk styrka och pengar, och resultaten kan man föreställa sig. Högkonjunktur och lågkonjunktur, boom i finansiering, nedgång i spelandet. Gener avgör ödet Som du kanske har märkt är ironin att anledningen till avstängningen av dessa blockchain-spel är --- "brist på pengar". Nästan alla av de avbrutna kedjespelsprojekten kommer officiellt att meddela att de inte gör det på grund av brist på pengar, och det är svårt att skapa ett högkvalitativt spel. Har dessa blockchain-spel verkligen ont om pengar? Ur rena spels synvinkel kanske det inte finns någon brist. Till exempel, de 13 miljoner dollar som Nyan Heros samlade in, låt oss ignorera spelet, vad är konceptet med 13 miljoner dollar? För att inte tala om topp 3A, ta det inhemska ljuset, den sjunde generationens arbete av det bästa fristående spelet IP "The Legend of Sword and Fairy", enligt offentliga rapporter är dess utvecklingskostnad 67 miljoner yuan. Med andra ord används alla Nyan Heros finansieringsmedel för att göra spel, och det är mer än tillräckligt för att på allvar göra ett älvsvärd. Och det utländska fallet är ännu mer alarmerande. Stardew Valley, ett välkänt coming-of-age-spel av soloutvecklaren Eric Barone, tog fyra år att bygga med endast cirka 50 000 dollar och sålde mer än 30 miljoner exemplar över hela världen efter lanseringen 2016 och blev en indielegend. Grafiken i det här spelet skiljer sig inte mycket från vissa spelprojekt som har samlat in mer än en miljon. Detta visar också att spelet är en produkt som lägger stor vikt vid kreativ kvalitet och innehållsdensitet, och 1 person, 50 000 US-dollar, kan också vinna på kreativitet och spelkänsla. Jämfört med spelkedjorna har de svarat på "bristen på pengar" för att avbryta utvecklingen, och kontrasten är mycket uppenbar --- medel kommer att vara otillräckliga när som helst, särskilt när du inte vill använda medlen för att utveckla spel. Generna för kedjespel har bestämt att det inte kan göra spel i riktning mot hög kvalitet och långsamt arbete i den traditionella spelindustrin; Det är mer som en resursbyrå och en kapitalskiva, som måste utforma lämpliga driftsrytmer och investeringsregler för att möta behoven hos olika primära och sekundära investerare. Att finansiera först och göra saker senare har blivit den optimala lösningen för det här spåret, för om det kan göras eller inte, det är en senare historia. Med tanke på framgången för traditionella spel är det bättre att göra saker först och sedan samla in pengar. Till exempel, "Black Myth: Wukong", 2020, utvecklades och designades endast ett fåtal scener, och efter att ha släppt testklipp för att förvåna spelare med kvalitet och bevisa deras potential fick de mer uppföljningsfinansiering. Och "Genshin Impact", "Ming Tide" och andra nya inhemska andra spelkrafter, tar också en stegvis utveckling av gradvis iteration av metoden, varje version försöker presentera nya handlingar och karaktärer, spelare känner sig nedsänkta och betalar för rollen, samlar långsamt pengar, utvecklar fler versioner och verk. Dessa spel är innehållscentrerade, med berättelse, konst och mekanik som står för majoriteten, och finansiering är en hjälp snarare än ett mål. Web3 och traditionella spel är nästan varandras motsatser, och den spekulativa genen löper genom hela filmen: Spelaren är investeraren och spelet är Ponzifolket – och det tålamod och den uppfinningsrikedom som krävs för spelet är oförenliga. Låten i sig är inte hopplös, men "finansiera först, spela senare"-modellen är en återvändsgränd. Blockkedjespelens uppgång och fall är faktiskt det oundvikliga resultatet av en felaktig anpassning av branschens gener och användarnas behov. Kapital och koncept kan generera popularitet på kort sikt, men de kan inte stödja en verkligt livskraftig spelekologi på lång sikt. När fler och fler spel förfalskas är det värt att se fram emot efter att tidvattnet har avbrutits.
Visa original
65,55 tn
0
Odaily
Odaily
Medan Meme Lauchpads är i full gång, blir vissa projekt utstötta av versionerna. Till exempel har kedjespelsprojekten som var stora succéer under den senaste cykeln nyligen inlett en våg av avbrott. Den 16 maj meddelade Nyan Heroes, det en gång stjärnspäckade spelprojektet i Solanas ekosystem, att det officiellt avbröts på grund av "brist på pengar". Utvecklaren 9 Lives Interactive släppte ett uttalande på X-plattformen och medgav att "det inte var möjligt att få mer pengar för att slutföra spelet". På bara en dag föll NYAN-tokenen med så mycket som 37,2 %, och sedan föll FDV till bara cirka 5 M, vilket avdunstade nästan 99 % från sin högsta nivå någonsin. Hur ensam du är vid tråget, hur ljus du är på toppen. Kom ihåg att spelet en gång lockade 1 miljon betaspelare och 250 000 Steam-önskelistor; Och dagens börsvärde kanske inte ens är lika bra som en meme-hund. Nyan Heroes fall är dock inte ett isolerat fall. Nyligen har ett antal blockchain-spelprojekt meddelat att de avbryter verksamheten eller avbryter utvecklingen, och de tidigare finansieringsbeloppen varierade från miljoner till tiotals miljoner dollar, men alla har upphört. Kryptoindustrins cykliska karaktär återspeglas tydligt i kedjespelet. Hög finansiering med medvind, tillgångar som är först på marknaden och sedan produkter, och motvinden ligger gradvis platt eller till och med går till noll...... Vissa communitykommentarer skämtade om att nedgången av blockchain-spel är ett "naturligt urval". Ett grupporträtt av upp- och nedgången Av en slump, år 2025, har Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society och andra kedjespelsprojekt meddelat att utvecklingen avbryts eller avbryts en efter en. Dessa projekt, som en gång väckte stor uppmärksamhet med hög finansiering och P2E-modeller (Play-to-Earn), har gått från blomstrande till dystra på bara några år. Nyan hjältar: bubblan av katt hjältar spricker Detta har verkligen varit stjärnprojektet i Solanas ekosystem, med en kumulativ finansiering på 13 miljoner dollar för idén om en hjälteskjutare med katttema, inklusive en såddrunda på 2,5 miljoner dollar i november 2021, en serie A på 7,5 miljoner dollar i maj 2022 (värderad till 100 miljoner dollar) och en uppföljningsrunda på 3 miljoner dollar i mars 2024. Speltester har lockat 1 miljon spelare (officiella siffror), Steams och Epic Games Stores önskelistor har nått 250 000, och lanseringen av NYAN-token i maj 2024 har ökat marknadens entusiasm. Men den 16 maj 2025 meddelade utvecklaren 9 Lives Interactive att de stoppade utvecklingen på grund av "oförmåga att få mer finansiering". Blast Royale: Den dystra utgången av Battle King Blast Royale är ett Polygon-baserat mobilt Battle Royale-spel (Battle Royale Survival) med 6 minuters snabba strider och P2E-mekanik. I april 2022 samlade projektet in 5 miljoner dollar genom en ICO med investerare inklusive Dragonfly Capital och Mechanism Capital. Spelet tilltalade tidiga spelare med sitt lätta spelupplägg, men lyckades aldrig göra ett genombrott i stor skala. I maj 2025 meddelade utvecklaren First Light Games ett beslut att avsluta utvecklingen på grund av en "intern granskning", med planer på att officiellt upphöra med verksamheten den 30 juni. The Walking Dead: Empires: IP-aura är inte heller lätt att arbeta med Utvecklat av Ember Entertainment och publicerat av Gala Games, är det ett överlevnads-MMORPG baserat på IP:t till det välkända amerikanska dramat "The Walking Dead", och innehåller NFT-ägarmekanismer. Även om det specifika finansieringsbeloppet för projektet inte har avslöjats, har det varit öppet för testning i mer än ett år, vilket lockar fans att bygga en bas och delta i strider. I maj 2025 meddelade dock Gala Games att de skulle avsluta projektet den 31 juli på grund av "omfattande överväganden". den mysterium societ: mysteriet spelet är en blixt i pannan Skapat av det tidigare Disney- och Club Penguin-teamet, fokuserar det på Web3-spel med socialt resonemang och fick en såddrunda på 3 miljoner dollar i september 2024, ledd av Shima Capital. Projektet har tagits emot väl för sin community-drivna och innovativa mekanik, som lockar aktiva spelare att delta i tidiga tester. Men den 25 februari 2025 tillkännagav utvecklaren Great Big Beautiful Tomorrow ett moratorium för utveckling på grund av "branschutmaningar och brist på finansiering". Vi har även gjort en tabell som sammanfattar ovanstående spelkedjor som har meddelat att de kommer att upphöra med sin verksamhet eller stoppa utvecklingen. Man kan se att dessa spel i princip samlade in en anständig summa pengar under den senaste cykeln och alltid använde mekanismen för att kombinera NFT- och tokentillgångar med spelmekaniken för konsumtion. Välkända riskkapitalister investerar i mycket pengar, men det är fortfarande svårt att acceptera verkligheten av misslyckande. Under ytan är spelaromsättning, obalans i P2E-modeller och feljusterade tillgångar och utvecklingsprioriteringar de verkliga drivkrafterna. De annonserar höga insamlingar och stora visioner, men levererar sällan spelbara produkter. Och vissa saker är också en underförstådd underförstådd branschöverenskommelse: produkten i sig är inte poängen, och ingen vill egentligen spela dessa spel. En bana som kämpar om kreativitet och innehållstäthet, och som möter de håriga kunderna som slåss om fysisk styrka och pengar, och resultaten kan man föreställa sig. Högkonjunktur och lågkonjunktur, boom i finansiering, nedgång i spelandet. Gener avgör ödet Som du kanske har märkt är ironin att anledningen till avstängningen av dessa blockchain-spel är --- "brist på pengar". Nästan alla av de avbrutna kedjespelsprojekten kommer officiellt att meddela att de inte gör det på grund av brist på pengar, och det är svårt att skapa ett högkvalitativt spel. Har dessa blockchain-spel verkligen ont om pengar? Ur rena spels synvinkel kanske det inte finns någon brist. Till exempel samlade Nyan Heros in 13 miljoner dollar, låt oss ignorera spelet, vad är konceptet med 13 miljoner dollar? För att inte tala om topp 3A, ta det inhemska ljuset, den sjunde generationens arbete av det bästa fristående spelet IP "The Legend of Sword and Fairy", enligt offentliga rapporter är dess utvecklingskostnad 67 miljoner yuan. Med andra ord används alla Nyan Heros finansieringsmedel för att göra spel, och det är mer än tillräckligt för att på allvar göra ett älvsvärd. Och det utländska fallet är ännu mer alarmerande. Stardew Valley, det hyllade spelspelet av soloutvecklaren Eric Barone, tog fyra år att bygga och investerade bara cirka 50 000 dollar, och har sålt mer än 30 miljoner exemplar över hela världen sedan lanseringen 2016. Grafiken i det här spelet skiljer sig inte mycket från vissa spelprojekt som har samlat in mer än en miljon. Detta visar också att spelet är en produkt som ägnar stor uppmärksamhet åt kreativ kvalitet och innehållsdensitet, 1 person, 50 000 US-dollar, kan vinna genom kreativitet och gameplay. Jämfört med spelkedjorna har de svarat på "bristen på pengar" för att avbryta utvecklingen, och kontrasten är mycket uppenbar--- Medlen kommer att vara otillräckliga när som helst, särskilt om du inte vill använda medlen för att utveckla spel. Generna för kedjespel har bestämt att det inte kan göra spel i riktning mot hög kvalitet och långsamt arbete i den traditionella spelindustrin; Det är mer som en resursbyrå och en kapitalskiva, som måste utforma lämpliga driftsrytmer och investeringsregler för att möta behoven hos olika primära och sekundära investerare. Att finansiera först och göra saker senare har blivit den optimala lösningen för det här spåret, för om det kan göras eller inte, det är en senare historia. Med tanke på framgången för traditionella spel är det bättre att göra saker först och sedan samla in pengar. Till exempel, "Black Myth: Wukong", 2020, utvecklades och designades endast ett fåtal scener, och efter att ha släppt demoklipp för att förvåna spelare med kvalitet och bevisa deras potential fick de mer uppföljningsfinansiering. Och "Genshin Impact", "Ming Tide" och andra nya inhemska andra spelkrafter, tar också en stegvis utveckling av gradvis iteration av metoden, varje version försöker presentera nya handlingar och karaktärer, spelare känner sig nedsänkta och betalar för rollen, samlar långsamt pengar, utvecklar fler versioner och verk. Dessa spel är innehållscentrerade, med berättelse, konst och mekanik som står för majoriteten, och finansiering är en hjälp snarare än ett mål. Web3 och traditionella spel är nästan varandras motsatser, och den spekulativa genen löper genom hela filmen: Spelaren är investeraren och spelet är Ponzifolket – och det tålamod och den uppfinningsrikedom som krävs för spelet är oförenliga. Låten i sig är inte hopplös, men "finansiera först, spela senare"-modellen är en återvändsgränd. Blockkedjespelens uppgång och fall är faktiskt det oundvikliga resultatet av en felaktig anpassning av branschens gener och användarnas behov. Kapital och koncept kan generera popularitet på kort sikt, men de kan inte stödja en verkligt livskraftig spelekologi på lång sikt. När fler och fler spel förfalskas är det värt att se fram emot efter att tidvattnet har avbrutits.
Visa original
68,9 tn
0
ChainCatcher 链捕手
ChainCatcher 链捕手
Författare: Deep Tide TechFlow   Medan Meme Lauchpads är i full gång, blir vissa projekt utstötta av versionerna. Till exempel har kedjespelsprojekten som var stora succéer under den senaste cykeln nyligen inlett en våg av avbrott. Den 16 maj meddelade Nyan Heroes, det en gång stjärniga spelprojektet i Solanas ekosystem, att det officiellt avbröts på grund av "brist på pengar". Utvecklaren 9 Lives Interactive släppte ett uttalande på X-plattformen och medgav att "det inte är möjligt att få mer pengar för att slutföra spelet". På bara en dag föll NYAN-tokenen med så mycket som 37,2 %, och sedan föll FDV till bara runt 5 miljoner och avdunstade nästan 99 % från sin rekordnivå. Hur ensam du är vid tråget, hur ljus du är på toppen. Kom ihåg att spelet en gång lockade 1 miljon betaspelare och en Steam-önskelista på 250 000; Och dagens börsvärde kanske inte ens är lika bra som en meme-hund. Nyan Heroes fall är dock inte ett isolerat fall. Nyligen har ett antal blockchain-spelprojekt meddelat att de avbryter verksamheten eller avbryter utvecklingen, och de tidigare finansieringsbeloppen varierade från miljoner till tiotals miljoner dollar, men alla har upphört. Kryptoindustrins cykliska karaktär återspeglas tydligt i kedjespelet. Hög finansiering med medvind, tillgångar som är först på marknaden och sedan produkter, och motvinden ligger gradvis platt eller till och med går till noll...... Vissa communitykommentarer skämtade om att nedgången av blockchain-spel är ett "naturligt urval". Ett grupporträtt av upp- och nedgången Av en slump, år 2025, har Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society och andra kedjespelsprojekt meddelat att utvecklingen avbryts eller avbryts en efter en. Dessa projekt, som en gång väckte stor uppmärksamhet med hög finansiering och P2E-modeller (Play-to-Earn), har gått från blomstrande till dystra på bara några år. Nyan hjältar: bubblan av katt hjältar spricker Detta var verkligen stjärnprojektet i Solanas ekosystem, med en kumulativ finansiering på 13 miljoner dollar med idén om en hjälteskjutare med katttema, inklusive en såddrunda på 2,5 miljoner dollar i november 2021, en serie A på 7,5 miljoner dollar i maj 2022 (värderad till 100 miljoner dollar) och en tilläggsrunda på 3 miljoner dollar i mars 2024. Speltester har lockat 1 miljon spelare (officiella siffror), Steams och Epic Games Stores önskelistor har nått 250 000, och lanseringen av NYAN-token i maj 2024 har ökat marknadens entusiasm. Den 16 maj 2025 meddelade dock utvecklaren 9 Lives Interactive att de skulle stoppa utvecklingen på grund av "oförmåga att få mer finansiering". Blast Royale: Den dystra utgången av Battle King Blast Royale är ett Polygon-baserat mobilt Battle Royale-spel (Battle Royale Survival) med 6 minuters snabba strider och P2E-mekanik. I april 2022 samlade projektet in 5 miljoner dollar genom en ICO, med investerare som Dragonfly Capital och Mechanism Capital. Spelet tilltalade tidiga spelare med sitt lätta spelupplägg, men lyckades aldrig göra ett genombrott i stor skala. I maj 2025 meddelade utvecklaren First Light Games att de hade beslutat att avsluta utvecklingen på grund av en "intern granskning" och planerar att officiellt avbryta verksamheten den 30 juni. The Walking Dead: Empires: IP-aura är inte heller lätt att använda Utvecklat av Ember Entertainment och publicerat av Gala Games, är det ett överlevnads-MMORPG baserat på IP:t för det välkända amerikanska dramat "The Walking Dead", och integrerar NFT-ägandemekanismer. Även om det specifika finansieringsbeloppet för projektet inte har avslöjats, har det varit öppet för testning i mer än ett år, vilket lockar fans att bygga baser och delta i strider. I maj 2025 meddelade dock Gala Games att de skulle avsluta projektet den 31 juli på grund av "omfattande överväganden". den mysterium societ: mysteriet spelet är en blixt i pannan Skapat av det tidigare Disney- och Club Penguin-teamet, fokuserar det på Web3-spel med socialt resonemang och fick en såddrunda på 3 miljoner dollar i september 2024, ledd av Shima Capital. Projektet har tagits emot väl för sin community-drivna och innovativa mekanik, som lockar aktiva spelare att delta i tidiga tester. Den 25 februari 2025 meddelade dock utvecklaren Great Big Beautiful Tomorrow att utvecklingen avbryts på grund av "branschutmaningar och brist på finansiering". Vi har även gjort en tabell som sammanfattar ovanstående spelkedjor som har meddelat att de kommer att upphöra med sin verksamhet eller stoppa utvecklingen. Man kan se att dessa spel i princip samlade in en anständig summa pengar under den senaste cykeln och alltid använde mekanismen för att kombinera NFT- och tokentillgångar med spelmekaniken för konsumtion. Välkända riskkapitalister investerar i mycket pengar, men det är fortfarande svårt att acceptera verkligheten av misslyckande. Under ytan är spelaromsättning, obalans i P2E-modeller och feljusterade tillgångar och utvecklingsprioriteringar de verkliga drivkrafterna. De annonserar höga insamlingar och stora visioner, men levererar sällan spelbara produkter. Och vissa saker är också en underförstådd underförstådd branschöverenskommelse: produkten i sig är inte poängen, och ingen vill egentligen spela dessa spel. En bana som kämpar om kreativitet och innehållstäthet, och som möter de håriga kunderna som slåss om fysisk styrka och pengar, och resultaten kan man föreställa sig. Högkonjunktur och lågkonjunktur, boom i finansiering, nedgång i spelandet. Gener avgör ödet Som du kanske har märkt är ironin att anledningen till avstängningen av dessa blockchain-spel är --- "brist på pengar". Nästan alla av de avbrutna kedjespelsprojekten kommer officiellt att meddela att de inte gör det på grund av brist på pengar, och det är svårt att skapa ett högkvalitativt spel. Har dessa blockchain-spel verkligen ont om pengar? Ur rena spels synvinkel kanske det inte finns någon brist. Till exempel, de 13 miljoner dollar som Nyan Heros samlade in, låt oss ignorera spelet, vad är konceptet med 13 miljoner dollar? För att inte tala om topp 3A, ta det inhemska ljuset, den sjunde generationens arbete av det bästa fristående spelet IP "The Legend of Sword and Fairy", enligt offentliga rapporter är dess utvecklingskostnad 67 miljoner yuan. Med andra ord används alla Nyan Heros finansieringsmedel för att göra spel, och det är mer än tillräckligt för att på allvar göra ett älvsvärd. Och det utländska fallet är ännu mer alarmerande. Stardew Valley, ett välkänt play-up-spel som tog soloutvecklaren Eric Barone fyra år att bygga med bara cirka 50 000 dollar, har sålt mer än 30 miljoner exemplar över hela världen sedan lanseringen 2016, vilket gör det till en indielegend. Grafiken i det här spelet skiljer sig inte mycket från vissa spelprojekt som har samlat in mer än en miljon. Detta visar också att spelet är en produkt som lägger stor vikt vid kreativ kvalitet och innehållsdensitet, och 1 person, 50 000 US-dollar, kan också vinna på kreativitet och spelkänsla. Jämfört med spelkedjorna har de svarat på "bristen på pengar" för att avbryta utvecklingen, och kontrasten är mycket uppenbar--- Medlen kommer att vara otillräckliga när som helst, särskilt om du inte vill använda medlen för att utveckla spel. Generna för kedjespel har bestämt att det inte kan göra spel i riktning mot hög kvalitet och långsamt arbete i den traditionella spelindustrin; Det är mer som en resursbyrå och en kapitalskiva, som måste utforma lämpliga driftsrytmer och investeringsregler för att möta behoven hos olika primära och sekundära investerare. Att finansiera först och göra saker senare har blivit den optimala lösningen för det här spåret, för om det kan göras eller inte, det är en senare historia. Med tanke på framgången för traditionella spel är det bättre att göra saker först och sedan samla in pengar. Till exempel, "Black Myth: Wukong", 2020, utvecklades och designades endast ett fåtal scener, och efter att ha släppt testklipp för att förvåna spelare med kvalitet och bevisa deras potential fick de mer uppföljningsfinansiering. Och "Genshin Impact", "Ming Tide" och andra nya inhemska andra spelkrafter, tar också en stegvis utveckling av gradvis iteration av metoden, varje version försöker presentera nya handlingar och karaktärer, spelare känner sig nedsänkta och betalar för rollen, samlar långsamt pengar, utvecklar fler versioner och verk. Dessa spel är innehållscentrerade, med berättelse, konst och mekanik som står för majoriteten, och finansiering är en hjälp snarare än ett mål. Web3 och traditionella spel är nästan varandras motsatser, och den spekulativa genen löper genom hela filmen: Spelaren är investeraren och spelet är Ponzifolket – och det tålamod och den uppfinningsrikedom som krävs för spelet är oförenliga. Låten i sig är inte hopplös, men "finansiera först, spela senare"-modellen är en återvändsgränd. Blockkedjespelens uppgång och fall är faktiskt det oundvikliga resultatet av en felaktig anpassning av branschens gener och användarnas behov. Kapital och koncept kan generera popularitet på kort sikt, men de kan inte stödja en verkligt livskraftig spelekologi på lång sikt. När fler och fler spel förfalskas är det värt att se fram emot efter att tidvattnet har avbrutits.
Visa original
71,9 tn
0
CoinMarketCal Bot
CoinMarketCal Bot
🆕 Nytt GALA $GALA evenemang! Publicerad 17 maj 2025 Integrering med Tapbit Källa:
Visa original
76,55 tn
1
Gala Games
Gala Games
GalaChain-integration med @Tapbitglobal är live! Du kan nu ta ut och sätta in $GALA direkt med Tapbit.
Visa original
99,27 tn
2,08 tn

GALA-kalkylator

USDUSD
GALAGALA

Gala prisutveckling i USD

Aktuellt pris på Gala är $0,016440. Under de senaste 24 timmarna har Gala ökade med +3,20 %. Det har för närvarande ett cirkulerande utbud av 44 700 219 500 GALA och ett maximalt utbud av 50 000 000 000 GALA, vilket ger ett marknadsvärde efter full utspädning på $732,64M. För tillfället innehar Gala-coin position 0 i marknadsvärdesrankningar. Gala/USD-priset uppdateras i realtid.
Idag
+$0,00051000
+3,20 %
7 dagar
-$0,00205
−11,09 %
30 dagar
-$0,00092
−5,30 %
3 månader
-$0,00196
−10,66 %

Om Gala (GALA)

3.6/5
CyberScope
4.2
2025-04-16
TokenInsight
3.0
2023-05-24
Betyget som anges är ett sammanställt betyg som inhämtats av OKX från källorna som anges, och det anges endast för informativa syften. OKX garanterar inte betygens kvalitet eller korrekthet. Det är inte avsett att utgöra (i) investeringsrådgivning eller rekommendation, (ii) ett erbjudande eller en uppmaning att köpa, sälja eller inneha digitala tillgångar, eller (iii) finansiell, redovisningsmässig, juridisk eller skattemässig rådgivning. Digitala tillgångar, inklusive stabil kryptovaluta och NFT:er, omfattas av hög risk, kan skifta kraftigt och till och med bli värdelösa. Priset och prestanda för de digitala tillgångarna garanteras inte, och de kan förändras utan föregående meddelande. Dina digitala tillgångar täcks inte av försäkran mot potentiella förluster. Historisk avkastning är ingen garanti om framtida avkastning. OKX garanterar inte någon avkastning, återbetalning av huvudbelopp eller ränta. OKX tillhandahåller inga rekommendationer om investeringar eller tillgångar. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig med hänsyn till din ekonomiska situation. Rådgör med din jurist, skatteexpert eller investeringsrådgivare om du har frågor om dina specifika omständigheter.
Visa mer
  • Officiell webbplats
  • Vitbok
  • Block explorer
  • Om tredjeparts webbplatser
    Om tredjeparts webbplatser
    Genom att använda tredjepartswebbplatsen (”TPW”) samtycker du till att all användning av TPW kommer att omfattas av och styras av villkoren i TPW. Om inte annat uttryckligen anges skriftligen är OKX och dess affiliates (”OKX”) inte på något sätt associerade med ägaren eller operatören av TPW. Du samtycker till att OKX inte är ansvarigt eller skadeståndsskyldigt för förlust, skada eller andra konsekvenser som uppstår till följd av din användning av TPW. Var medveten om att användning av en TPW kan leda till förlust eller minskning av dina tillgångar.

Gala Games är a blockkedja spelplattform tillåter utvecklare att använda protokollets verktygslåda för att skapa sina egna spel. Varje spel måste godkännas av communityn, vilket gör det till en decentraliserad process. Dessutom får communitymedlemmar som driver noder också rösträtt för beslut som påverkar nätverkets terminer. GALA är namnet och tickern för Gala Games inhemska ERC-20-token.

Gala Games ekosystem är decentraliserat och drivs av grundarens nickare. Två andra noder, betalande och gratis noder, kommer att läggas till i Gala-ekosystemet när Gala-sidokedjan går live. Gala Games förlitar sig på tre konsensusmekanismer för att driva dessa noder: arbetsbevis (PoW), bevis på staking (PoS), och Proof of Storage.

Grundarens noder kör PoW-mekanismen och ta emot belöningar med hjälp av ett lättviktsprotokoll. Den betalda nodern kommer att fungera på protokollet PoS consensus och ge support till spel som lanseras på Gala-ekosystemet. Å andra sidan kommer den fria nodern att köra en lagringsmekanism, vilket eliminerar behovet av centraliserad hosting och ökar decentraliseringen av Gala-nätverket.

GALA är in-game valuta som driver hela spelplattformen. Spelare kan köpa och handla NFT från Gala-butiken med hjälp av GALA. Token används också för att stimulera noderoperatorer och hjälpa till med nätverk governance.

GALA pris och tokenomics

GALA har en total tillgång på cirka 50 miljarder. GALA token kan inte köpas direkt från GALA Games, och det fanns inget initialt mynterbjudande (ICO) för GALA token. Istället distribueras GALA-token dagligen till grundarens noder och användare som hänvisar personer att köpa dessa noder.

Distributionscykeln för GALA-token börjar den 21 juli ett år och slutar den 20 juli följande år. Efter varje distributionscykel halveras utbudet av GALA-token, vilket gör token deflatorisk. GALA-diagrammen beror på antalet aktiva spelare på deras plattform och kvaliteten på de spel som lanseras med hjälp av deras verktygslåda.

Om grundarna

Gala Games grundades av Eric Schiermeyer, Wright Thurston och Michael McCarthy.

Innan Gala Games skapades var Schiermeyer med och grundade Zynga, ett ledande socialt spelutvecklingsföretag som skapade populära spel som FarmVille, Zynga Poker och Word with Friends.

McCarthy, den andra medgrundaren, arbetade tidigare som creative director på Zynga och är krediterad för att ha skapat det populära spelet FarmVille. Thurston är Chief blockkedja Officer på Gala Games. Han har flera patent på blockkedjeteknik.

Gala Games har inlett ett samarbete med Brave, Mazer Gaming, Bitrue, Flare och Polygon.

Visa mer
Visa mindre
Handla populära krypto och derivat med låga avgifter
Handla populära krypto och derivat med låga avgifter
Komma igång

Sociala medier

Inlägg
Antal inlägg som nämner en token under de senaste 24 timmarna. Detta kan hjälpa till att mäta nivån av intresse kring denna token.
Bidragsgivare
Antal individer som skrivit om en token under de senaste 24 timmarna. Ett högre antal bidragsgivare kan föreslå förbättrad tokenprestanda.
Interaktioner
Summan av socialt drivet online engagemang under de senaste 24 timmarna, såsom gilla-markeringar, kommentarer och reposter. Höga engagemangsnivåer kan indikera stort intresse för en token.
Sentiment
Procentpoäng som återspeglar inläggssentiment under de senaste 24 timmarna. En hög procentuell poäng korrelerar med positivt sentiment och kan indikera förbättrad marknadsprestation.
Volymranking
Volym avser inläggsvolym under de senaste 24 timmarna. En högre volymrankning återspeglar en tokens favoritposition i förhållande till andra tokens.
Under de senaste 24 timmarna har 11 tn nya inlägg publicerats om Gala från 7,1 tn bidragsgivare och det totala engagemanget online nådde 41 mn sociala interaktioner. Sentimentpoängen för Gala ligger för närvarande på 91%. Jämfört med alla kryptovalutor rankas inläggsvolymen för Gala för närvarande på 0. Håll ett öga på hur de sociala mätetalen förändras eftersom de kan vara nyckelindikatorer på vilket inflytande och vilken räckvidd Gala har.
Drivs av LunarCrush
Inlägg
11 110
Bidragsgivare
7 084
Interaktioner
40 970 490
Sentiment
91 %
Volymranking
#0

X

Inlägg
3 628
Interaktioner
18 329 599
Sentiment
98 %

Vanliga frågor för Gala

Hur mycket är 1 Gala värd idag?
För närvarande är en Gala värd $0,016440. För svar och insikt om prisåtgärder för Gala är du på rätt plats. Utforska de senaste diagrammen för Gala och handla ansvarsfullt med OKX.
Vad är kryptovalutor?
Kryptovalutor, till exempel Gala, är digitala tillgångar som fungerar på en offentlig reskontra som kallas blockkedjor. Läs mer om coins och tokens som erbjuds på OKX och deras olika attribut, som inkluderar live-priser och realtidsdiagram.
När uppfanns kryptovalutor?
Tack vare finanskrisen 2008 ökade intresset för decentraliserad finansiering. Bitcoin erbjöd en ny lösning genom att vara en säker digital tillgång på ett decentraliserat nätverk. Sedan dess har många andra tokens som t.ex. Gala skapats också.
Kommer priset på Gala gå upp idag?
Se vår Gala prisprognossida för att förutse framtida priser och fastställa dina prismål.

ESG-upplysning

ESG-regleringar (Environmental, Social och Governance) för kryptotillgångar syftar till att ta itu med eventuell miljöpåverkan (t.ex. energiintensiv mining), främja transparens och säkerställa etiska förvaltningsmetoder för att anpassa kryptoindustrin till bredare hållbarhets- och samhälleliga mål. Dessa regleringar uppmuntrar efterlevnad av standarder som minskar risker och främjar förtroende för digitala tillgångar.
Tillgångsdetaljer
Namn
OKcoin Europe LTD
Relevant juridisk enhetsidentifierare
54930069NLWEIGLHXU42
Namn på kryptotillgången
Gala
Konsensusmekanism
The crypto-asset's Proof-of-Stake (PoS) consensus mechanism, introduced with The Merge in 2022, replaces mining with validator staking. Validators must stake at least 32 ETH every block a validator is randomly chosen to propose the next block. Once proposed the other validators verify the blocks integrity. The network operates on a slot and epoch system, where a new block is proposed every 12 seconds, and finalization occurs after two epochs (~12.8 minutes) using Casper-FFG. The Beacon Chain coordinates validators, while the fork-choice rule (LMD-GHOST) ensures the chain follows the heaviest accumulated validator votes. Validators earn rewards for proposing and verifying blocks, but face slashing for malicious behavior or inactivity. PoS aims to improve energy efficiency, security, and scalability, with future upgrades like Proto-Danksharding enhancing transaction efficiency.
Incitamentmekanismer och tillämpliga avgifter
The crypto-asset's PoS system secures transactions through validator incentives and economic penalties. Validators stake at least 32 ETH and earn rewards for proposing blocks, attesting to valid ones, and participating in sync committees. Rewards are paid in newly issued ETH and transaction fees. Under EIP-1559, transaction fees consist of a base fee, which is burned to reduce supply, and an optional priority fee (tip) paid to validators. Validators face slashing if they act maliciously and incur penalties for inactivity. This system aims to increase security by aligning incentives while making the crypto-asset's fee structure more predictable and deflationary during high network activity.
Början av den period som upplysningen avser
2024-05-30
Slutet av den period som upplysningen avser
2025-05-30
Energirapport
Energiförbrukning
1525.72573 (kWh/a)
Energiförbrukningskällor och -metoder
The energy consumption of this asset is aggregated across multiple components: To determine the energy consumption of a token, the energy consumption of the network(s) ethereum is calculated first. For the energy consumption of the token, a fraction of the energy consumption of the network is attributed to the token, which is determined based on the activity of the crypto-asset within the network. When calculating the energy consumption, the Functionally Fungible Group Digital Token Identifier (FFG DTI) is used - if available - to determine all implementations of the asset in scope. The mappings are updated regularly, based on data of the Digital Token Identifier Foundation.

GALA-kalkylator

USDUSD
GALAGALA
Börja din kryptoresa
Börja din kryptoresa
Snabbare, bättre och starkare än en vanlig kryptobörs.