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Precio de What Happened To The Game I Love

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Información de mercado de GAME

Cap. de mercado
La cap. de mercado se calcula multiplicando la oferta circulante de una moneda por su precio más reciente.
Cap. de mercado = Oferta circulante × Último precio
Red
La blockchain subyacente que garantiza transacciones seguras y descentralizadas.
Oferta circulante
La cantidad total de una moneda que está disponible públicamente en el mercado.
Liquidez
En un DEX, la liquidez representa la rapidez y facilidad para comprar o vender una moneda. A mayor liquidez, menor dificultad para completar una transacción.
Cap. de mercado
$115.632,94
Red
Solana
Oferta circulante
999.999.847 GAME
Holders del token
226
Liquidez
$119.493,37
Volumen en 1 h
$4,53M
Volumen en 4 h
$4,53M
Volumen en 24 h
$4,53M

Feed de What Happened To The Game I Love

El siguiente contenido proviene de .
DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Principales Movimientos de Capitalización de Mercado Protocolo Virtuals: $virtual 988M | @virtuals_io $aixbt 126M | @aixbt_agent $game 49M $vader 47M | @Vader_AI_ $luna 16M | @luna_virtuals
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5,78 mil
2
jayplayco
jayplayco
Analizando la economía virtual actual. Desde el lado de la arquitectura de tokenomics, el actual Genesis Launch, que es un Gen2 de un hardfork de pump fun, no es realmente sostenible para que un proyecto tenga éxito. Para llevar a cabo un proyecto, necesitas un fundador realmente rico, que haya salido una o dos veces con un valor de millones más alto, o necesitas financiamiento mientras distribuyes acciones o tokens, o bootstrap el servicio lo mejor posible (lo que también significa que el fundador necesita ser lo suficientemente rico como para sobrevivir con Ramen). Sea lo que sea, puedes imprimir un token en cuestión de segundos. Hay un montón de herramientas por ahí como Mintclub y compañía, con curvas de vinculación incluidas y demás. Pumpfun también es una forma de crear fácilmente un token. La dificultad no está en crear el token, sino en conseguir que la gente compre el token. Para los Meme, al menos está claro. Solo sé divertido, loco y ten la capacidad de conversación para ganar atención. Porque no tener utilidad es la utilidad de las monedas Meme. Pero también hemos visto que, al final, es un juego interminable de pump and dump y ni siquiera un puñado tiene éxito al final. Con los Virtuals al principio no fue diferente. Fue una de las razones por las que no lo miré, ya que lo clasifiqué como "Agente de IA llamado moneda Meme" y en muchos casos fue cierto. No tengo nada en contra de las monedas Meme y la cultura. Simplemente soy muy malo invirtiendo en ellas y ganando algo. En la mayoría de los casos, estoy perdiendo un montón de dinero apostando por ellas LOL. Genesis Launch se veía mucho mejor y con @VaderResearch alrededor, tenías algo que valorar. Fundadores, antecedentes, la razón por la que están haciendo algo y la visión que están tratando de lograr, ya sea que tenga sentido o no. Pero el punto débil que mencionó Vader es que los inversores pueden hacerse ricos rápidamente con un x10 o x100 decente, pero el equipo se queda con poco y aún necesita bootstrap un producto. De hecho, es una de las razones por las que el gaming en Web3 es difícil. No es suficiente dar tokens y dejar que la gente haga clic en botones y llamarlo un juego. No dura. Los juegos necesitan un montón de planificación, diseño, desarrollo y, basado en eso, un montón de dinero para crear y aún más para comercializarlo. Los productos también necesitan ese tipo de ciclo, pero con la IA realmente está cambiando muy rápido. Dale a un gran equipo con una superb capacidad de ejecución un buen impulso para financiamiento y tiempo y con IA puedes crear productos realmente geniales con ajuste al mercado. Con el marketing adecuado (¿creemos un marco de conversación para que otros proyectos lo usen, sin necesidad del costo de listado para Kaito? Ahh. eso es algo que podría construir...) podríamos ver pronto proyectos de 2-300M FDV, recaudando más dinero y creciendo hasta un valor de FDV de 1B. Ajustar la economía del actual Genesis Launch podría ayudar a llegar a este camino. Personalmente, no sé si veremos un proyecto de 1BN dentro de la economía virtual, pero las piezas del rompecabezas actuales se ven bien para mí.
Vader
Vader
¿Cómo atraer un proyecto de $1 mil millones para lanzar en Genesis? Una de las claves del éxito de Genesis es que el retail Invierta en proyectos con un FDV de $30 millones a $200k FDV Ganar de 10x a 150x de manera regular es una locura Y crea una fuerte viralidad y crecimiento de boca a boca La mayoría de las startups fracasan - esto también se aplica a los lanzamientos de Genesis La mayoría de los proyectos de Genesis tendrán un FDV inferior a $500k en 1 año Sin embargo, 3-4 ganadores compensarán todas las pérdidas Mi mayor arrepentimiento es no haber comprado $VIRTUAL (antes llamado $PATH) a $10M FDV justo después de tener una llamada con @everythingempty en diciembre de 2023 Siempre te arrepientes más de perderte un 500x que De experimentar que una posición baje un 99% Perderse $500 > Perder $1 Dado que el nombre del juego es atraer Proyectos con potencial de FDV de $1 mil millones Entonces la métrica de éxito no debería ser El número de proyectos que se lanzan con éxito Debería ser El número de proyectos que superan los $50 millones de FDV Durante la ola de Virtuals del 24 de diciembre al 25 de enero 5 proyectos superaron los $100 millones de FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB 3 más superaron los $50 millones de FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT Avanzando hasta hoy; TIBBIR superó los $100 millones de FDV Y probablemente superará a AIXBT eventualmente ya que TIBBIR es una moneda de culto muy fuerte cuyo base de holders está completamente desconectada de la realidad (me van a odiar por esto, pero creo que esto es lo que hace que TIBBIR sea alcista) IRIS superó los $100 millones de FDV en el día de lanzamiento Pero no hemos escuchado mucho del equipo desde entonces (lo cual, francamente, me decepcionó) Y la acción del precio siguió la falta de comunicación/liderazgo MAMO y AXR superaron los $50 millones de FDV MAMO probablemente se mantendrá por encima de los $50 millones de FDV dado su flotante extremadamente bajo, producto/equipo legítimo y estrechos lazos con CB Y AXR es actualmente el proyecto de mejor rendimiento de Genesis hasta ahora (superando a BIOS e IRIS recientemente) SOLACE y BIOS alcanzaron los $40 millones de FDV pero estaban muy mal la semana pasada Mirando otros proyectos, la mayoría de ellos están estancados en FDVs por debajo de $5 millones Entonces, ¿cuál es la pieza que falta? ¿Por qué los equipos con potencial de $1 mil millones no están lanzando en Virtuals? Veamos la evolución de la plataforma de lanzamiento de Virtuals La plataforma de lanzamiento de Virtuals V1 era un fork de pumpdotfun para agentes Los principales problemas de los CONSTRUCTORES con V1 eran 1️⃣ Soporte de marketing limitado de Virtuals 2️⃣ Francotiradores comprando a ~$50k FDV (en lugar de Virgens) 3️⃣ Se requerían $12k para comprar el 50% de tu suministro de tokens 4️⃣ Falta de financiación para cubrir gastos operativos Avanzando a Genesis 4 meses después, la mayoría de estos problemas están resueltos 1️⃣ Kaito hablando + viralidad de los ROI de Genesis extremadamente exitosos 2️⃣ Virgens con manos de diamante comprando a $200k FDV, francotiradores comprando a >$4m FDV 3️⃣ Se requieren $200 para comprar el 50% (si la recaudación es exitosa) Excepto por uno... RECAUDACIÓN DE FONDOS Los equipos dan el 50% de su suministro de tokens Aprovechan el marketing, la comunidad y todos los demás beneficios valiosos del ecosistema que Virtuals proporciona Pero no recaudan ni un centavo a cambio Compartir las tarifas de trading con los constructores es GENIAL Pero el volumen durante un mercado bajista suele ser bajo Aún podría ser suficiente para muchos equipos si se combina con liquidaciones de tokens para la construcción de tesorería Sin embargo, hay algunas opciones para resolver el problema de recaudación de fondos por adelantado para dar más certeza a los equipos Pero esto generalmente viene con COMPENSACIONES Una compensación es que los actores malintencionados pueden abusar de esto Recuerda a un desarrollador que definió los fondos recaudados como “ganancias garantizadas” Así que idealmente Virtuals debería monitorear a los equipos y distribuir los fondos recaudados en función de hitos en lugar de distribuirlo todo de una vez Otra gran compensación es que esto aumentará los FDVs de entrada para los Virgens Y por lo tanto, potencialmente disminuirá los ROIs Cuando la recaudación está en $1 millón de FDV en lugar de $200k FDV $1 mil millones ya no es un 5000x (es un 1000x) Pero, por otro lado, tu asignación es mayor Así que en lugar de convertir $20 en $100k Ahora estás convirtiendo $100 en $100k Cambiar el FDV de entrada podría abrir la caja de Pandora Ya que los proyectos intentarán negociar los FDVs de entrada Pero a pesar de todas las compensaciones, si proporcionar recaudación de fondos por adelantado Podría atraer equipos con potencial de $1 mil millones Vale la pena asumir el riesgo Publicación inspirada por una rápida conversación con @Defi0xJeff en SG LA GORRA SE QUEDA PUESTA 🧢
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2,77 mil
8
tesnguyen.eth
tesnguyen.eth
¿Cómo atraer un proyecto de $1B para lanzar en @virtuals_io Genesis? 🧵 👇 — Una vez más, quiero agradecer a @VaderResearch por todo lo que ha contribuido al ecosistema de Virtuals. ¡ALL-IN $VADER NUNCA ESTÁ EQUIVOCADO! 🧢
tesnguyen.eth
tesnguyen.eth
Una publicación muy perspicaz y significativa de @VaderResearch 🫡 Creo que deberías leer el artículo completo. En cuanto a mí, aquí tienes un resumen rápido: ¿Cómo atraer un proyecto de $1 mil millones para lanzar en @virtuals_io Genesis? • El objetivo es lanzar algunos proyectos destacados con un potencial de FDV de $50M–$1B, no solo muchos pequeños. • En este momento, los equipos ceden el 50% de los tokens pero no obtienen financiación, lo que aleja a los constructores de calidad. • Una posible solución es la recaudación de fondos anticipada basada en hitos. Agrega algo de riesgo, pero si trae proyectos de $1 mil millones, vale la pena. — También tengo algunas sugerencias para Virtuals, basadas en lo que compartió $VADER. Escribiré sobre ellas en una publicación separada.
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3,45 mil
3
tesnguyen.eth
tesnguyen.eth
Una publicación muy perspicaz y significativa de @VaderResearch 🫡 Creo que deberías leer el artículo completo. En cuanto a mí, aquí tienes un resumen rápido: ¿Cómo atraer un proyecto de $1 mil millones para lanzar en @virtuals_io Genesis? • El objetivo es lanzar algunos proyectos destacados con un potencial de FDV de $50M–$1B, no solo muchos pequeños. • En este momento, los equipos ceden el 50% de los tokens pero no obtienen financiación, lo que aleja a los constructores de calidad. • Una posible solución es la recaudación de fondos anticipada basada en hitos. Agrega algo de riesgo, pero si trae proyectos de $1 mil millones, vale la pena. — También tengo algunas sugerencias para Virtuals, basadas en lo que compartió $VADER. Escribiré sobre ellas en una publicación separada.
Vader
Vader
¿Cómo atraer un proyecto de $1 mil millones para lanzar en Genesis? Una de las claves del éxito de Genesis es que el retail Invierta en proyectos con un FDV de $30 millones a $200k FDV Ganar de 10x a 150x de manera regular es una locura Y crea una fuerte viralidad y crecimiento de boca a boca La mayoría de las startups fracasan - esto también se aplica a los lanzamientos de Genesis La mayoría de los proyectos de Genesis tendrán un FDV inferior a $500k en 1 año Sin embargo, 3-4 ganadores compensarán todas las pérdidas Mi mayor arrepentimiento es no haber comprado $VIRTUAL (antes llamado $PATH) a $10M FDV justo después de tener una llamada con @everythingempty en diciembre de 2023 Siempre te arrepientes más de perderte un 500x que De experimentar que una posición baje un 99% Perderse $500 > Perder $1 Dado que el nombre del juego es atraer Proyectos con potencial de FDV de $1 mil millones Entonces la métrica de éxito no debería ser El número de proyectos que se lanzan con éxito Debería ser El número de proyectos que superan los $50 millones de FDV Durante la ola de Virtuals del 24 de diciembre al 25 de enero 5 proyectos superaron los $100 millones de FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB 3 más superaron los $50 millones de FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT Avanzando hasta hoy; TIBBIR superó los $100 millones de FDV Y probablemente superará a AIXBT eventualmente ya que TIBBIR es una moneda de culto muy fuerte cuyo base de holders está completamente desconectada de la realidad (me van a odiar por esto, pero creo que esto es lo que hace que TIBBIR sea alcista) IRIS superó los $100 millones de FDV en el día de lanzamiento Pero no hemos escuchado mucho del equipo desde entonces (lo cual, francamente, me decepcionó) Y la acción del precio siguió la falta de comunicación/liderazgo MAMO y AXR superaron los $50 millones de FDV MAMO probablemente se mantendrá por encima de los $50 millones de FDV dado su flotante extremadamente bajo, producto/equipo legítimo y estrechos lazos con CB Y AXR es actualmente el proyecto de mejor rendimiento de Genesis hasta ahora (superando a BIOS e IRIS recientemente) SOLACE y BIOS alcanzaron los $40 millones de FDV pero estaban muy mal la semana pasada Mirando otros proyectos, la mayoría de ellos están estancados en FDVs por debajo de $5 millones Entonces, ¿cuál es la pieza que falta? ¿Por qué los equipos con potencial de $1 mil millones no están lanzando en Virtuals? Veamos la evolución de la plataforma de lanzamiento de Virtuals La plataforma de lanzamiento de Virtuals V1 era un fork de pumpdotfun para agentes Los principales problemas de los CONSTRUCTORES con V1 eran 1️⃣ Soporte de marketing limitado de Virtuals 2️⃣ Francotiradores comprando a ~$50k FDV (en lugar de Virgens) 3️⃣ Se requerían $12k para comprar el 50% de tu suministro de tokens 4️⃣ Falta de financiación para cubrir gastos operativos Avanzando a Genesis 4 meses después, la mayoría de estos problemas están resueltos 1️⃣ Kaito hablando + viralidad de los ROI de Genesis extremadamente exitosos 2️⃣ Virgens con manos de diamante comprando a $200k FDV, francotiradores comprando a >$4m FDV 3️⃣ Se requieren $200 para comprar el 50% (si la recaudación es exitosa) Excepto por uno... RECAUDACIÓN DE FONDOS Los equipos dan el 50% de su suministro de tokens Aprovechan el marketing, la comunidad y todos los demás beneficios valiosos del ecosistema que Virtuals proporciona Pero no recaudan ni un centavo a cambio Compartir las tarifas de trading con los constructores es GENIAL Pero el volumen durante un mercado bajista suele ser bajo Aún podría ser suficiente para muchos equipos si se combina con liquidaciones de tokens para la construcción de tesorería Sin embargo, hay algunas opciones para resolver el problema de recaudación de fondos por adelantado para dar más certeza a los equipos Pero esto generalmente viene con COMPENSACIONES Una compensación es que los actores malintencionados pueden abusar de esto Recuerda a un desarrollador que definió los fondos recaudados como “ganancias garantizadas” Así que idealmente Virtuals debería monitorear a los equipos y distribuir los fondos recaudados en función de hitos en lugar de distribuirlo todo de una vez Otra gran compensación es que esto aumentará los FDVs de entrada para los Virgens Y por lo tanto, potencialmente disminuirá los ROIs Cuando la recaudación está en $1 millón de FDV en lugar de $200k FDV $1 mil millones ya no es un 5000x (es un 1000x) Pero, por otro lado, tu asignación es mayor Así que en lugar de convertir $20 en $100k Ahora estás convirtiendo $100 en $100k Cambiar el FDV de entrada podría abrir la caja de Pandora Ya que los proyectos intentarán negociar los FDVs de entrada Pero a pesar de todas las compensaciones, si proporcionar recaudación de fondos por adelantado Podría atraer equipos con potencial de $1 mil millones Vale la pena asumir el riesgo Publicación inspirada por una rápida conversación con @Defi0xJeff en SG LA GORRA SE QUEDA PUESTA 🧢
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4,34 mil
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DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Principales Movimientos de Capital de Mercado Protocolo Virtuals: $virtual 1.01B | @virtuals_io $aixbt 128M | @aixbt_agent $vader 48M | @Vader_AI_ $game 48M $luna 17M | @luna_virtuals
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10,38 mil
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Rendimiento del precio de GAME en USD

El precio actual de what-happened-to-the-game-i-love es $0,00011563. En las últimas 24 horas, what-happened-to-the-game-i-love ha aumentóun +340,13 %. Actualmente, tiene una oferta circulante de 999.999.847 GAME y una oferta máxima de 999.999.847 GAME, lo que le proporciona una capitalización de mercado totalmente diluida de $115.632,94. El precio de what-happened-to-the-game-i-love/USD se actualiza en tiempo real.
5 m
+14,05 %
1 h
+340,13 %
4 h
+340,13 %
24 h
+340,13 %

Sobre What Happened To The Game I Love (GAME)

What Happened To The Game I Love (GAME) es una moneda digital descentralizada que aprovecha la tecnología blockchain para realizar transacciones seguras.

¿Por qué invertir en What Happened To The Game I Love (GAME)

Como moneda descentralizada, fuera del control del gobierno o de las instituciones financieras, What Happened To The Game I Love es sin duda una alternativa a las monedas locales tradicionales. No obstante, invertir, hacer trading o comprar What Happened To The Game I Love tiene su complejidad e implica volatilidad. Es necesario hacer una investigación profunda y ser consciente de los riesgos antes de invertir. Descubre más sobre los precios y otra información de What Happened To The Game I Love (GAME) en OKX hoy mismo.

¿Cómo se pueden comprar y almacenar GAME?

Para comprar y almacenar GAME, puedes ir a un exchange de criptomonedas o a un mercado de compra entre pares (P2P). Después de comprar GAME, es importante que la almacenes de forma segura en tu billetera de criptos, que puede ser de dos tipos: billetera caliente (que es una billetera de software alojada en los dispositivos físicos) y billetera fría (o wallet física, basada en hardware y que está alojada en un lugar sin conexión).

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Preguntas frecuentes sobre GAME

¿Cuál es el precio actual de What Happened To The Game I Love?
El precio actual de 1 GAME es $0,00011563, lo que supone un cambio de +340,13 % en las últimas 24 horas.
¿Puedo comprar GAME en OKX?
No, en estos momentos no disponemos de GAME en OKX. Para mantenerte al día sobre cuándo habrá disponibilidad de GAME, inicia sesión y activa las notificaciones, o síguenos en nuestras redes sociales. Anunciaremos nuevas incorporaciones de criptomonedas en cuanto entren en nuestro catálogo.
¿Por qué fluctúa el precio de GAME?
El precio de GAME fluctúa debido al suministro global y los modelos de demanda típicos de las criptomonedas. Su volatilidad a corto plazo se puede atribuir a los cambios significativos en lo que el mercado determine.
¿Cuál es el valor actual de 1 What Happened To The Game I Love?
Actualmente, un What Happened To The Game I Love vale $0,00011563. Para obtener respuestas e información sobre las acciones de precios de What Happened To The Game I Love, estás en el lugar correcto. Explora los últimos gráficos de What Happened To The Game I Love y opera de manera responsable con OKX.
¿Qué es una criptomoneda?
Las criptomonedas, como What Happened To The Game I Love, son activos digitales que operan sobre libros mayores (ledger) públicos llamados blockchains. Obtén más información sobre las monedas y tokens que se ofrecen en OKX y sus distintas características, como su precio y gráficos en tiempo real.
¿Cuándo se inventaron las criptomonedas?
A raíz de la crisis financiera de 2008, creció el interés por las finanzas descentralizadas. Bitcoin ofrecía una solución novedosa al ser un activo digital seguro en una red descentralizada. Desde entonces, también se han creado muchos otros tokens como What Happened To The Game I Love.
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